Y estrena nuevo tráiler para la ocasión

Tacoma llegará a PlayStation 4 el próximo 8 de mayo

Voy a decirlo directamente: odio jugar en PC. No es solo que mi portátil no esté diseñado para ello, es que mi trabajo me tiene todo el día junto al teclado, así que me resulta difícil asociar el descanso al mismo lugar. Siempre he sido más de consolas —especialmente de portátiles— lo que últimamente, como amante de los indies, me produce siempre la sensación de estar perdiéndome algo. Celebro cualquier port de un juego a consola, especialmente si le tenía echado el ojo desde hace tiempo. Eso pasa con Tacoma, el último trabajo de Fullbright que llegará a PS4 el día 8 del mes que viene.

Tacoma es un título de ciencia ficción ambientado en una estación espacial abandonada en el año 2088. Un juego centrado en la narrativa cuya meta es descubrir qué ocurrió con los habitantes de aquel siniestro lugar. Steve Gaynor, uno de los fundadores de Fullbright, describe así las dinámicas del título: «En Tacoma tienes que explorar una estación espacial futurista y usar las grabaciones 3D del sistema para revivir tu mismo las experiencias de la antigua tripulación. Se trata de una manera totalmente novedosa de jugar como un “detective interactivo” que puede moverse alrededor de la estación para encontrar objetos, así como a través de las líneas temporales a través de las grabaciones». «También tendrás acceso a las comunicaciones personales de cada personaje y a sus escritorios virtuales, llenos de información privada que solo ellos conocen». Gaynor también anuncia contenido exclusivo para los usuarios de PS4. entre los que se incluye un modo jugable comentado por los desarrolladores con más de dos horas de audio.

En AnaitGames invitamos a Kitsune a analizar el título. Sus conclusiones, perfectamente argumentadas, no comparten el entusiasmo de la prensa. Las comparaciones con Gome Home y Pray son inevitables.

Tacoma es una experiencia divertida y, especialmente al final, muy interesante. Pero es como si le faltara algo, como si tuviera los ingredientes correctos y al cocinarlo quedara algo un poco más soso y artificial. Tiene mucho potencial, pero se acaba echando en falta en él un cierto punto de brillantez y espontaneidad que sí tenía Gone Home.

Lee el análisis completo aquí.

Tacoma estará disponible para PS4 el próximo 8 de mayo y en este momento ya puede reservarse en la store con un descuento de 4 euros en el precio oficial.

Redactora
  1. Diegodc

    Yo no odio tanto jugar en pc (mi trabajo se aleja muchisimo de esta maquina) pero si que tengo un poco de animadversion, incluso despues de comprarme uno precisamente para ello. Por eso yo tambien esperaba con ciertas ganas esto en la Ps4.

    A pesar de que parece que en general no gusto tanto como Gone Home (que me sigue pareciendo una maravilla narrativa), me gustan demasiado este tipo de juegos como para obviar un lanzamiento asi.

  2. Iker Maidagan

    A buenas horas mangas verdes.

    Lo de sacar este juego en exclusiva temporal para Xbox One nunca tuvo ningún sentido.

  3. Diegodc

    @liberance alegrate por gente como yo al menos!

  4. Iker Maidagan

    @diegodcsantos

    Bueno, supongo, sí. Aunque sí diré que yo soy totalmente del equipo Ordenadores Para Trabajar, pero hago excepciones cuando no me queda otra y este lo jugué en Mac. Con otros como SuperHOT o Gone Home estoy encantado de comprarlos otra vez para jugarlos como siempre me hubiese gustado, pero con este no estoy seguro. Quizá sí, quizá no. Para mí fue un pinchazo en toda regla, me temo.

  5. Diegodc

    @liberance acabo de ver que dices en el análisis que el pinchazo es narrativo y no mecánico… Eso me da más miedo. En cualquier caso, con Tacoma sigo prefiriendo experimentar el pinchazo en mis carnes.

  6. Iker Maidagan

    @diegodcsantos

    Tiene un poco de las dos cosas. Pero sí, aún con todo, creo que es interesante jugar este juego. Para mí de todos los juegos narrativos se aprende. Qué coño, si hasta voy a jugar Detroit.

  7. Diegodc

    @liberance Claro, hay que hacerlo!

  8. PUNKOMAN

    En mi casa directamente no entra un PC con windows desde hace 12 años. Y eso no va a cambiar. Mi Pc es una herramiente de trabajo.

    @liberance
    Somos los de xbox one los que nos tenemos que esperar normalmente (Darkest dungeon, The Witness, superHot, Firewatch,..) pero oye, no pasa nada. No creo que sea importante el hecho de disfrutar antes de una obra si no el mero hecho de disfrutarla en sí (será por juegos…). De hecho, este Tacoma está pendiente aún.

    Que tú no le veas sentido por el hecho de que, por una vez, se llegara a un acuerdo y no salga primero en tu sistema…pues hijo, aleja tu mirada del ombligo, que hay vida más allá de él.

  9. Iker Maidagan

    @punkoman

    Como he dicho, yo jugué el juego de lanzamiento igualmente en un ordenador. Pero es innegable que Microsoft ha cultivado una audiencia para Xbox que no es la de este tipo de juegos, y por tanto no tenía mucho sentido limitar su exposición en consolas a Xbox One, cuando en PS4 seguramente habrían llegado a un público mayor. Yo no vengo aquí a hacer comentarios de hincha futbolero.

  10. PUNKOMAN

    @liberance
    Dudo que la audiencia cultivada por la marca playstation sea la de este tipo de juegos. Y también dudo que un sistema no pueda llegar a acuerdos por el hecho de no ser el más vendido. La competencia es buena.

  11. Tagardino

    @liberance
    Supongo que el sentido de que saliese antes en Xbox es que este juego es uno de los pocos que usa play anywhere y le dieron prioridad a ese sistema.

  12. Koldo Gutiérrez

    @punkoman

    Pues hombre, qué quieres que te diga; te equivocas completamente.

    Evidentemente, Sony ha favorecido un ecosistema propio para dar cobijo a todo tipo de propuestas: desde AAA de acción como Uncharted, hasta experimentos locos como Until Dawn, las rarezas narrativas de David Cage, pasando por historias intimistas como Last of Us o ambiciosas propuestas jugables como Bloodborne. Por no hablar de su apoyo a los indies en general. O God of War o lo que coño esté haciendo Kojima.

    En cambio, ¿a qué se ha dedicado exactamente Microsoft en esta generación? A pegarse un tiro en el pie obligando a sus usuarios a comprar un cacharro obsoleto como Kinect y estirar sagas muertas como Gears of War, Halo o Forza encargándoselas a estudios de tercera fila que no son sus autores originales.

    Así que sí, Microsoft ha propiciado una audiencia de dudebros, sin exclusivos relevantes y que sólo buscan juegos de tiros. Por si todos estos argumentos no son suficientes, aquí va una demostración empírica: compara la valoración por parte de los usuarios del anterior juego de estos tíos en ambos sistemas:

    Gone Home en PS4
    Gone Home en XBox One

    Resulta bastante descorazonador que uno de los juegos más influyentes de los últimos años tenga una puntuación tan baja. Así que Fullbright debería haber sido más sensata y saber dónde está la mayor parte de jugadores que buscan propuestas distintas actualmente. Supongo que Microsoft quería marcarse un tanto al tener la exclusiva temporal de un estudio indie prestigioso, pero al final les hicieron un flaco favor y la jugada salió tirando a mal para ambas partes.

    Y que conste que lo de la baja puntuación de Gone Home me lo contó hace poco un usuario de XBox One que descubrió el juego ahí de casualidad. Y le encantó.

  13. PUNKOMAN

    @sabin
    Tacoma también vendió poco en Pc, y venderá poco en ps4.

    Para hacer esa comparación «empírica» que haces, sin sesgo, sería necesario mostrarme puntuaciones sólo de España, que es lo que se muestra en el link que me pasas.

    Lamentablemente no podemos hacer ya esa comparación, pero…¿te imaginas que pasaría?¿De verdad se podría afirmar que serían tan dispares? Dudo que alguno de los de «la play» de mis alumnos le diera más de 3 estrellas…

    De todas formas quédate con eso: Nos dieron Gone Home con lo GWG, al igual que nos han dado The Witness, Oxenfree, The Turing Test o superhot. Fíjate qué ecosistema de sólo buscar juegos de tiros.

    Ahora, sobre todo el resto de tu argumentación (me siento incómodo de que se haya convertido en un post tipo vandal, pero habrá que contestarte): Cierto, sony tiene mejores exclusivos. Microsoft no ha acertado con los suyos (ojo, que a veces nos olvidamos que al menos lo intentaron con Ryse, Sunset, Recore, quantum…) y cierto, los inicios de Xbox one (kinect, gpu) fueron nefastos (motivo por el que muchos que veníamos de 360 compráramos ps4).

    No estoy de acuerdo con lo de las sagas muertas. Halo 5 y Gears 4 son grandes juegos que únicamente pueden ser criticados por continuistas y no ser los mejores de sus sagas. Al contrario que Forza que, de hecho, sí tiene su mejor entrega (FH3) en la actual consola. De hecho, Gran turismo (saga de la que yo era un comío) sí encajaría mejor en la descripción que haces.

    Pero estás obviando (y de verdad que me siento incómodo en que mi postura de defender que sí tiene sentido haber llegado a acuerdos con Tacoma al igual que se llegaron con Cuphead haya acabada en la n-ésima argumentación de por qué me he quedado con el sistema de microsoft ahora) todo lo bueno que sí están haciendo y cómo se conecta con ese target «hardcore» o de nicho o cómo lo llamemos.

    La cantidad y calidad de sus servicios (live, mixer, S.O. Gamepass, playanywhere), sus juegos con Gold (siguiendo con lo del target, repito que nos han dado juegos tan de nicho como The witness, superhot, Gone Home…), su trato con el usuario que mantiene su legado (ya no sólo la retro, si no que te den verdaderos remakes por la cara), …De hecho, si de verdad solventan el problema de sus exclusivos como parece que es hacia donde van ahora (fíjate concretamente en los títulos indie que vienen, ya que lo mencionas), no veo motivo para comprar una hipotética Ps5 si se mantiene el catálogo anterior.

    Pero nos desviamos. Reformulo mi anterior post: ¿De verdad defendéis que sólo tenga sentido acuerdos entre compañía-sistema si se trata del más vendido? Incluso en la noticia en sí, está redactada como si nunca hubiera salido del PC. Es…raro.

  14. jaeTanaka

    «En Tacoma tienes que explorar una estación espacial futurista y usar las grabaciones 3D del sistema para revivir tu mismo las experiencias de la antigua tripulación»

    «En Gone Home tienes que explorar una casa y usar grabaciones y textos revivir tu mismo las experiencias de tu hermana»

    Que no digo que me parezca una mala premisa, pero.

  15. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    @liberance pues que MS puso dinero y es Play Anywhere, eso es tener sentido.

    No vi quejas cuando Hellblade o NMS salian solo en PS4.

    Por otro lado, no hay lugar mejor para jugar que un PC con su mandito de One incorporado.

  16. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    @punkoman ni te molestes…

    «One no tiene juegos y no debes comprarla»

    El trato de la noticia ignorando a One como si el juego no existiera en la consola de MS… Es el habitual aqui, baste recordar casos como la salida de Darkest dungueon en Switch y One, sin mención a Xbox.

    Yo ya estoy cansado de explicar porque tengo una One y no la cambio por nada, sinceramente, ya paso, llego a casa y juego a Forza 7 con su 7 amarillo por que tiene cajas de loot, y me lo paso teta.

  17. Tagardino

    @sabin
    Date una vuelta por la ficha de SUPER HOT (juego que dieron con gold) y entenderás por qué no tiene sentido esa «prueba empírica».

    Como usuario de Xbox te juro que me quedo picueto con el resto de tu mensaje cuando Microsoft se pegaba golpes en el pecho con Halo Wars2, Recore, Ori o D4 (lo puto Swery65 desencadenado! ). Precisamente lo que echamos en falta en esta plataforma son juegos a lo «dudebro».

    De todas formas no te enfades porque Tacoma se retrase unos meses en tu consola hombre, si te sirve de consuelo en Xbox todavía estamos esperando a que digan fecha aproximada para The Binding of Isaac: Afterbirth+

  18. Iker Maidagan

    @kamiyamotoueda

    Pues eso: Microsoft invirtió dinero en un juego que seguramente no iba a vender mucho entre su target actual y Fullbright pecó de cortoplacista al aceptar ese trato cerrándose al escaparate que más encajaba con su juego en consolas.

    Entiendo por vuestros mensajes que pensáis que Xbox One es una plataforma súper diversa en la que sí que encajan este tipo de juegos. Yo creo que no. Lo mismo que en una Switch no tendría mucho sentido sacar un Gears exclusivo. Que es que parece que por decir estas cosas uno le esté llamando mongolo al usuario de One, y no es eso. Simplemente se ha fomentado otro público. A mí me parece obvio. A vosotros no. Ya está.

  19. PUNKOMAN

    @liberance
    Ningún problema con eso. Cada persona difiere en su percepción si se hacen colectivos, estoy de acuerdo. Mi percepción del target del usuario medio de xbox y de la tuya del usuario medio de playstation difieren, al igual que mi percepción del target del tipo de gente que usa un mac para trabajar seguramente difiera también. Repito, ningún problema con eso.

    Pero creo que nos hemos ido por los cerros de Úbeda. Volviendo al asunto, al buscarle un sentido al acuerdo,Tacoma en Xbox vendió poco, pero estás obviando que en PC tacoma vendió una soberana mierda (de hecho enhorabuena, fuiste de los pocos que lo compró ). Ese acuerdo, al que no le ves sentido, posiblemente haya salvado los muebles ahí dónde tu ves una postura cortoplacista. Y hombre, mantieniendo lo de las percepciones de de colectivos, estaremos de acuerdo que suponer que en ps4 hubiera vendido más que en PC creo es de ilusos.

  20. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    @liberance

    Que es que parece que por decir estas cosas uno le esté llamando mongolo al usuario de One, y no es eso.

    Es lo que parece exacto. Pero estamos acostumbrados a esto, lo que indigna es que sigais insinuándolo. Tacoma no es primer indie que sale en One antes o directamente es apoyado o pagado por MS.

    Decir que no tiene target… en fin.

    los veinte títulos más vendidos durante 2017 en la PlayStation Store de Sony:

    FIFA 2018
    Call of Duty WWII
    Rocket League
    GTA V
    Crash Bandicoot N Sane Trilogy
    Horizon Zero Dawn
    ARK: Survival Evolved
    FIFA 2017
    EA Sports UFC 2
    Rainbow Six Siege
    Destiny 2
    Battlefield 1
    Minecraft
    Star Wars Battlefront
    The Witcher 3: Wild Hunt
    Ghost Recon Wildlands
    Gran Turismo Sport
    Star Wars Battlefront 2
    Battlefield 4
    Assassin’s Creed Origins

    Arrasan los indies en PS4 no como Cuphead, Inside o Braid que fueron un fracaso en xbox.

  21. Koldo Gutiérrez

    @punkoman

    Es que ahí está la clave: en que muchos que tuvimos la 360 en la pasada generación hemos huído ahora de la One como de la peste. Y, francamente, justificarlo todo con su torpe inicio es bastante reduccionista.

    Que me saques los juegos regalados de Gold no me sirve de absolutamente nada: ambas compañías dan juegos mensuales por la suscripción, a veces buenos, a veces malos; a veces AAA o indies; nuevos o viejos. Es evidente que no hay ningún tipo de rumbo ahí, ni decisiones plenamente conscientes para promover juegos indies como tratas de sugerir. Salvo el caso de Rocket League, claro, que fue el que catapultó un juego desconocido y concebido para jugar online.

    Tienes toda la razón en lo de mi comparación de la valoración de Gone Home, perdona. Por algún motivo, la web de PS4 me muestra los datos globales, pero la de Xbox sólo los de España. Aun así, con mis habilidades hacker he conseguido acceder a las estadísticas de votación yanquis… y el resultado no te sorprenderá. Bueno, a ti quizá sí, pero a mí ni lo más mínimo.

    Los ejemplos de exclusivos que mencionas me parecen bastante de traca: Ryse es un juego mediocre que se veía a la legua, en parte porque estaba desarrollado por un estudio que lo único que sabe hacer son motores gráficos, vamos, carne del público adolescente de Microsoft. Quantum Break se jodió, en gran parte, por los mismos motivos que Alan Wake: el empeño de Microsoft en convertir un juego interesante y ambicioso en un producto transmedia con teleserie y actores famosos. Y por la torpeza de Remedy, claro.

    Te concedo lo de Sunset Overdrive y ReCore, aunque tampoco sean obras maestras. Sin embargo, ¿hizo Microsoft algún tipo de promoción de ambos? No se trata sólo de apoyar estudios y financiar sus proyectos, sino también de saber venderlos y anunciarlos debidamente, pero Microsoft parece que sólo está empeñada en vender una y otra vez las mismas sagas… de tiros.

    Hay otro argumento más reciente que podías haber mencionado: Sea of Thieves. Aunque en realidad sea un No Man’s Sky, parece un paso en la buena dirección… lástima que Microsoft haya destruido Rare desde su adquisición en 2002. Otro punto a mi favor. 😉 Y si quieres seguir con el tema de los exclusivos, podemos hablar de Crackdown 3 y Scalebound. 🙂

    Obviamente, llegado este punto y con la batalla totalmente perdida (y eso a falta de que Switch le supere en ventas el año que viene), Microsoft tuvo que recular: abortar Kinect, reducir el precio, retrocompatibilidad y esas otras cosas que comentas, pero su política de desarrollo ha sido básicamente la misma. Así que cuando anunciaron que Tacoma sería exclusivo de One (y PC), muchos vimos venir el descalabro comercial. Si hay el doble de PS4 en circulación y su público está más acostumbrado a este tipo de propuestas diferentes y originales, ¿qué sentido tuvo lanzarlo primero en One?

    Ojo, lo ideal habría sido que hubiera salido en ambas plataformas a la vez, además de en PC, pero ahora con esto lo que han conseguido es salir en una plataforma minoritaria donde el público le ha dado la espalda, como era de esperar. Y cuando salga en breve en PS4 lo hará ya con la etiqueta de juego fracasado y fallido, así que dudo que Fullbright logre muchas ventas. 🙁

    Así que respondiendo a tu última pregunta: yo defiendo que tanto el desarrollador como quien pague por la exclusiva temporal sea consciente de cuál es su público mayoritario. Ya que mencionas Cuphead, un juego simplón de tiros cuyo único valor es su estupendo diseño artístico, encaja totalmente como exclusivo de One.

  22. Iker Maidagan

    @kamiyamotoueda

    ¿Pero qué tendrá que ver un top de ventas general con el estado de los indies? Pues claro que en PS4 un FIFA y un Duty son los más vendidos, y en Xbox será otro tanto de lo mismo. Y en PC igual. Es comparar juegos que venden decenas de millones de unidades con otros para los que 250.000 copias vendidas puede suponer un triunfo. Y no digamos ya si además se tiene en cuenta que hay muchas más PS4s que Xboxes ahí fuera y por tanto seguirá siendo la plataforma predilecta para no ya indies, sino casi cualquier juego en general, y por tanto los comerciales suben todavía más. Vamos, que todo esto es tan útil como mirar el top ten de películas de Marvel en la cadena de multicines AMC como referencia para ver qué tal le ha ido a la última de Haneke. Churras y merinas.

    Y no, coñe, no insinúo nada. He hecho un comentario sobre lo que me parece una mala decisión por parte de Fullbright que tal vez haya afectado a sus ventas, ya que es un estudio que me gusta y preferiría que les vaya bien. Eso es todo. Pero en fin, da igual, esta conversación es una tontería. A la próxima que diga algo que os suene chungo simplemente pensad que probablemente no haya ninguna doble intención, porque yo tampoco puedo estar aquí planteándome como decir las cosas por si acaso hiero los sentimientos del cacho de plástico favorito que la peña tiene debajo del televisor.

  23. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    @liberance o del cacho de plástico que deliberadamente se ignora y trata de desprestigiar
    siempre ;).

    Todo correcto.

  24. PUNKOMAN

    @sabin
    Sobre el post en sí: Te reitero mi anterior comentario de por qué, visto lo visto, creo que no fué un error el acuerdo.

    Ahora, sobre todo el resto de lo que has escrito: ¿De verdad tenemos que intoxicar el post con la típica discusión made in vandal? por que tengo respuestas para todo ese argumentario tuyo, básicamente por que me toca defenderlas bastante a menudo (sobretodo con mis alumnos) y también, básicamente, por que no has entendido mi anterior post en varios aspectos (para empezar que reconozco que hay exclusivos mejores en playstation y que en ningún momento quería listar, a lo nin, una serie de juegos, sólo ponía ejemplos). Pero, repito, ¿de verdad hemos de salirnos del tiesto y seguir?

    @liberance
    Para nada me he sentido herido, ofendido o demás, faltaría más. Únicamente he querido poner en perspectiva que, visto lo visto, sí ha tenido sentido ese acuerdo, que era lo único que tendría que haber escrito aquí. Disculpas.