IGN ha publicado 15 minutos de gameplay de Nioh, el nuevo juego de Koei Tecmo para PlayStation 4.
En el vídeo, el protagonista, William Adams, recorre las cuevas y riscos de la Ruta del Cares, que (como es bien sabido) en el siglo XVI eran hogar de todo tipo de saqueadores, mangantes y demonios japoneses. He sido innecesariamente crítico con este juego, ya que estamos, y creo que podría haberme equivocado: no sé si es porque me ha pillado de buen humor, pero lo que se ve en este vídeo (por lo demás, relativamente soso: me cuesta encontrarle gracia a los escenarios, todo sea dicho) me ha gustado bastante.
No es la única novedad relacionada con Nioh que se ha anunciado recientemente. Yosuke Hayashi, el director del juego, ha estado de tour por Europa presentando su trabajo y los compañeros de GameReactor España han tenido la oportunidad de hablar con él. En esa entrevista se habla de los planes post lanzamiento; entre ellos está un modo PvP que se añadirá al juego como extra descargable.
Explica Hayashi:
Planeamos ofrecer de forma gratuita un modo jugador contra jugador en un futuro cercano tras el lanzamiento de Nioh. También hay un pase de temporada disponible para reservar en PlayStation Store que añadirá tres grandes DLC que se lanzarán a corto plazo después de la salida del juego.
El director de Nioh también dice que respeta mucho a Dark Souls y Lords of the Fallen, pero que para ellos es importante «aportar originalidad»; de ahí su intención de ofrecer «un sistema de combate más profundo con armas y equipamiento, así como la oportunidad de mejorar las aptitudes de combate de William».
No falta demasiado para que podamos probarlo; sale el 8 de febrero, y hace poco sus responsables anunciaron que el juego ya es gold, esto es: la versión que van a mandar a fábrica, para que el poder de la industria obre el milagro de la multiplicación, está cerrada y lista para echar a rodar.
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¿Es cosa mía o el HUD es muy soso?
Esa cámara está un poco loca no?
Me molesta mucho tanto numerico de colores (y con una fuente horrible) y ese humo negro, más negro que la más oscura de las sombras de ese escenario tan oscuro. Mucho.
Y esa cámara loca cuando dejas de apuntar con el arco.
Muy PS2 todo.
Cada vídeo q pasa se parece más a los dark Souls. Pa cuando salga va acabar pareciendo una Alpha del primero XD
Este juego parece un mal chiste de Dark Souls.
Me encanta el momento del vídeo en el que se queda parado frente a un precipicio en plan «¡Oh, vista magnífica!»
Dark Souls rancio.
¿Está en fácil o algo? En la beta los enemigos no gestionaban tan mal la estamina, vaciarles esa barra era la gracia en muchos combates.
En cualquier caso, sigo viendo una trayectoria ascendente en Nioh. Sabemos que no va a ser como los de Miyazaki, pero lo de quedarse relativamente cerca parece ahora más probable que hace unos meses.
No entiendo la negatividad si te gustan los Souls. Es malo tener más opciones, variedad? Si te gusta mucho Zelda, no te puede gustar Okami? Tampoco es como si te estuvieran obligando a jugar, y desde luego yo prefiero que anuncien juegos inspirados en la jugabilidad Souls a mobas, games-as-service, cartas y loot-crates.
Trolls y console warriors aparte, cualquiera que haya jugado a la beta sabe que los controles son una delicia, tight; y que me aspen si un souls ambientado en Japón feudal no es una fantasía recurrente para cualquier buena persona.
@azuma
Muy de acuerdo en todo especialmente en el primer párrafo, perdón por el -1 pero se me fue el ratón al hacer clic WAHT
@azuma
El problema no es tanto si te gustan o no los Souls. Los juegos de From son de mis sagas favoritas de videojuegos desde hace años.
El problema viene cuando se fijan en un producto de nicho de una manera descarada, pero no lo hacen bien.
Cierto que LotF no es, ni mucho, mal juego, pero se desinfla bastante en comparación a lo que quieren hacer tributo. Con Nioh me pasa un poco igual. Me da miedo que se acabe convirtiendo en un quiero y no puedo y que, por culpa de querer subirse a un carro que ya está muy lleno, en vez de innovar por su parte, salga un producto sin alma, que es lo que fue LotF para mi.
@pep_sanchez
No sé si será por eso pero comentaron que habían bajado un poco la dificultad porque se lo habían pedido los que andan probando la beta.
Hasta eso han copiado de Dark Souls II, no hay que darle más vueltas. En vez de tres coronas habrá que buscar las tres piezas de una armadura legendaria.
Perezón
A mi la propuesta (Aparte de que es un poco feo) me mola. Joder, lo de ir con la katana y tener varios estilos de combate (con sus diferentes posturas para los combos ) me parece bastante guay. En ese sentido lo más parecido en un Souls eran las battle arts del DS3 y para mi gusto fue una aportación bastante pobre al juego.
la verdad que una pinta bastante cutrecilla, pero quien sabe, a lo mejor a los mandos mola. Quizá…
Mira que a mi me llama el juego por su ambientación y por su jugabilidad pero joder, ¿por que meter el PUTO FILTRO DE POLVILLO ese? Cosa más fea no hay en los videojuegos, prefiero el motion blur, fíjate.
Aunque el juego parece un poco feo la jugabilidad parece interesante sobre todo el Gameplay más pausado en contraste con ds3 y bloodborne que espero que me recuerde al primer DS cuando lo juegue. Habrá que ver que tal.
Viendo vuestros comentarios, me da hasta vergüenza admitir que sufro mucho hype por este juego y que me parece que tiene pintaza.