La fealdad no entiende de plataformas

Nidhogg 2 también saldrá en PS4

Si con 16 segundos del primer teaser tuvimos más que suficiente para afirmar sin temor a equivocarnos que Nidhogg 2 va a ser feo como un pecado, imaginaos cómo sienta el doble de tiempo: medio minuto de esos Homer Simpson despellejados arrojándose cuchillos y pisoteando cabezas en una incómoda orgía de color y muertes. En realidad es exactamente el mismo teaser con la misma duración añadiendo las caretas de PS4 y Sony, pero sigue dando un repelús fuerte.

El caso es que el juego de Messhof tendrá la oportunidad de defenderse de su propio aspecto también en PS4 a partir del año próximo.

En el post que ha redactado la fundadora del estudio Kristy Norindr en el blog oficial de PlayStation, además de la noticia del port a la consola de Sony, también ha dejado caer algunas de las novedades relacionadas con la dirección de arte que presentará Nidhogg 2. Ella misma califica de «desagradable caja de locura» a la secuela, así que parece evidente que esa fealdad espantosa es algo deliberado y que contrasta con el minimalismo animado del original. Los escenarios, eso sí, parecen lo único placentero de observar en el juego y son francamente bonitos.

La banda sonora sí que parece que no tendrá dobleces: el músico del primer Nidhogg, Daedalus, volverá a contribuir con un par de temas, y además contarán también con canciones de gente como Mux Mool y Doseone. Dicen que la OST todavía no está acabada, pero va tomando forma y va a quedar estupenda.

En lo puramente mecánico, lo que ya se sabía por los vídeos: puñales arrojadizos, arcos y hachas que tendrán cada uno su manera de manejarse y se unirán al uso de espadas del primer juego, todo ello creando distintas dinámicas e interacciones entre las diferentes armas. «El hacha, por ejemplo, es lenta pero tiene un buen rango de alcance y no se puede bloquear», explica Kristy, «los cuchillos son la única arma que puede arrojarse a baja altura, y el arco y las flechas funcionan muy bien a larga distancia pero se pueden detener o esquivar con relativa facilidad».

La cosa ya no se queda en duelos de esgrima, sino más bien en peleas a muerte sin elegancia ni honor, donde todo vale y la violencia es el único argumento. Como cualquier lunes por la mañana.

Redactor
  1. Sams

    Que se mueran los feos

  2. Baxayaun

    Yo le metía una patada en los ojos al director artístico así de primeras. Lo mismo cuando juegue al juego «entienda» sus intenciones, pero ufff… que mala primera impresión me da.

  3. Deses

    De poco importa que la «incomodidad» sea intencional si luego de lo que da ganas es de quitar el juego y poner el anterior.

  4. mio_tony

    Furullos luchando, si hasta sangran diarrea. ¿En serio esto no podía ser de otra manera?

  5. Javieres

    Ya está bien de juegos bonitos, un poco de fealdad nunca viene mal

  6. Isackender

    Es lo que tiene que el primero sea uno de los indies más sobrevalorados. Que el segundo tiene que ser bueno a la fuerza, y no.

  7. Battles

    Cuando vi el primer tráiler me quería sacar los ojos. Pero ahora bien, si ellos mismos califican a su juego como «desagradable caja de locura», qué queréis que os diga. Que cuenten conmigo desde ya para este despropósito.

  8. Porcellino

    Ni estética, ni ética.

  9. BishopIAF

    Pues a mi me mola el rollito este que le han dado, me recuerda a alguna serie de cachondeo de Adult Swim, y la verdad, mejor feo y con carisma, que genérico y sin gracia.

    Aunque el primer Nidhogg ya dejaba ver un poco ese estilo grotesco, ojo.

  10. srteedee

    A mí cada vez me va cuadrando más con ese extra de complejidad por las diferentes armas y el pisoteo que se ve. Y las expresiones de los personajes me hacen gracia.

  11. AnkokuRyu

    Como dicen por acá: «es más feo que pegarle a tu abuela»

  12. RoNiN

    Yo creo que no deja de ser una evolución del primer Nidhogg. Simplemente ahora tenemos más detalle, pero yo creo que en realidad el primer Nidhogg ya era así xD

  13. Mother Miles

    @pinjed

    Hay un error en el penultimo parrafo:

    «El hecha, por ejemplo, es lenta pero tiene un buen rango de alcance y no se puede bloquear»

    😉

  14. juandejunio

    Quizas los creadores del juego siempre se lo imaginaron así y fuimos nosotros los equivocados todo este tiempo.

  15. DrTenma

    A mí me preocupa que la fealdad sea deliberada si es para ocultar otras carencias más profundas. Los arcos no sé cómo encajarán en el juego, igual hubiera sido mejor añadir sólo armas de alcance corto…

  16. Xorn

    No puedo más que defender la tremenda creatividad de Messhof y su decisión de ir a contracorriente del mundo. Aquí sus autores hablando del porqué de todo esto:

    http://www.gamasutra.com/view/news/283714/Why_Nidhogg_2_ditches_the_minimalism_of_the_original.php

  17. WH4RXOR3

    No se donde le veis la fealdad, me encantan estos juegos. Muy bueno el primero y el segundo parece bastante chulo graficamente.

  18. Nessin

    son homer….gritan como homer….sea bueno o malo xD

  19. Deses

    @xorn
    ¿Este fragmento?

    Still, Essen didn’t just create a new art style for the sake of making something new. Given the importance of the spectator aspect of Nidhogg, Essen wanted to add in more details and things for players to watch.

    Me daba más sensación de «espectador» Nidhogg 1 que lo que hemos visto de éste. Si se refirieran, por contra, a los espectadores de twitch, youtubers y tal… bueno, entonces lo han clavado con la estética.

    Mientras tanto, para «más expresividad» y «más detalles» en una exhibición de violencia, me seguiré quedando con lo que hacía Hotline Miami que lo que hacen los «más píxeles» de estos Simpsons.

  20. pinjed

    @mother_miles

    HARREGLAU. <3

  21. b00m

    @zorrillo dijo:
    A mí no me disgusta la dirección de arte que han tomado. De hecho, le veo hasta la gracia.

    Para el primer juego ya está el primero.

    Mmmm, es una buena perspectiva! :pensando: