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Nex Machina sale el 20 de junio en PS4 y PC

En la PlayStation Experiencie del año pasado se presentó Nex Machina, y hoy nos enteramos del día en que se publicará: 20 de junio, no solo en PlayStation 4 sino también en Steam. Arriba hay un nuevo tráiler centrado en la parte cooperativa del juego.

Del desarrollo se encarga Housemarque, los de Resogun, que están colaborando con el legendario Eugene Jarvis, diseñador de clásicos como Smash TV, Robotron: 2084 o Defender (que Housemarque ha mencionado como inspiración para Resogun, de hecho). En su momento afirmaron que su intención era «traer de vuelta «la auténtica experiencia arcade» en un mundo donde los salones recreativos están casi extintos».

De paso, en Vandal reproducen un fragmento de una entrevista reciente con el estudio en la que explica de dónde viene la elección de plataformas. El motivo es el habitual: limitaciones de presupuesto y la viabilidad de la consola de Sony y los ordenadores.

«Existen costes derivados de trabajar en otras plataformas. Estamos familiarizados con PS4 y nuestro motor ya corre en PC. Ambos son dos mercados viables, así que cuando lo lanzas para uno, lo tienes en las dos plataformas, que es donde estamos ahora», dijo Mikael Haveri, responsable de publicación del estudio.

No descartan el lanzamiento en Xbox One o Switch, pero de momento no pueden confirmar nada.

Si queréis ver de qué es capaz Housemarque, tenéis una PS4 y sois suscriptores de PlayStation Plus, recordad que tenéis uno de sus últimos juegos, Alienation, entre los juegos de la colección instantánea del mes de mayo. Personalmente prefiero Resogun, que todavía hoy sigue siendo uno de los arcades más formidables de PS4.

  1. molekiller

    El port de Resogun a Vita era cojonudo.

  2. Pep Sànchez

    One of the most addictive shooters Housemarque has created so far

    Queda muy mal esa frase en un tráiler, ¿no? Pensaba que era una cita de un avance, pero son los propios responsables del juego los que dicen «oye, pues no está mal… pero igual nos quedó mejor Resogun».

    No me atrae especialmente, la verdad.

  3. Yurinka

    Aparte de la influencia de Defender en Resogun, la de Robotron y Smash TV también es sin duda clave en los Stardust, y en cualquier top down dual analog shooter como podría ser Nuclear Throne.

    Housemarque no se entendería sin el trabajo de Eugene Jarvis, por eso creo que este juego tiene un potencial enorme.

  4. Preacher (Baneado)

    @molekiller
    Tampoco se habla mucho del Super Stardust en VR. A pesar de ser un refrito, ver cómo te salpican las partículas en la puta cara es una locura

  5. alexman85

    Alienation no me terminó de entrar, pero Resogun me parece de lo mejor de PS4 (me han vuelto las ganas de jugarlo, ¡joder que sí!).