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Más gameplay de Monster Hunter: World

Capcom ha publicado un nuevo vídeo de Monster Hunter: World, el recientemente presentado siguiente juego de su popular serie. En él se ve una partida en el Antiguo Bosque; unos 20 minutos de misión para cazar a un Anjanath. Podéis ver el vídeo entero sobre estas líneas.

Lo cierto es que el salto a las consolas de sobremesa de Microsoft y Sony (y al PC) le ha venido bien a Monster Hunter, después de las varias entregas recientes de 3DS, muy buenas pero con ciertas limitaciones inherentes a la plataforma. Anunciado en el E3 de este año, esta nueva entrega lleva la fórmula al mundo abierto, en lugar de ofrecer una serie de zonas amplias interconectadas, y parece que por lo demás las cosas no son muy distintas aunque sí hay cambios.

Por ejemplo, es curioso ver la mezcla de ausencia de barras de salud (como viene siendo habitual, hay que saber cómo están los monstruos a ojo: mirando cómo se comportan y se mueven, por ejemplo, o de qué manera se enfrentan a ti) y los números asociados a cada ataque; en combinación con los muchos elementos de la interfaz, le da un rollo MMO interesante. Es un detalle pequeño, y por ahí parecen ir los tiros a la hora de hacer alteraciones y cambios aquí: en general, parece el mismo Monster Hunter que cuesta querer, pero al que se tiene mucho aprecio cuando descubres sus virtudes.

Sale en Xbox One y PS4 a principios de 2018, y más adelante también en PC.

No es el único Monster Hunter que hay en camino. En agosto se publica en Switch Monster Hunter XX, una versión de esa misma entrega para Nintendo 3DS; de momento sale solo en Japón, y Capcom no ha dicho nada aún sobre su posible lanzamiento en Europa.

  1. MoiBlackInk

    Necesito esta mierda para ya

  2. espinete (Baneado)

    me está costando mucho que me guste, y mira que he viciado un numero de horas indecente a los de 3ds

  3. Matithrashmtl

    Detalles que no me convencen para nada: no me transmitió en nungún momento sensación de daño ni del personaje hacia el mounstro ni viceversa, el juego se trata de caza y no hay sangre ni tajos ni nada, no se sentia el impacto del arma. Debería de ser más dificil, el personaje debío haber sido deborado como minimo 5 veces y por último muy mala elección de como mostrar un juego, el jugador era malo, se supone que él tiene que ser el que muestre la manera de jugar bien. y que haya voces arriba del gameplay le saca toda la «epicidad» que debería tener el juego. Una lástima.

  4. alx10s

    Es de los pocos juegos que me pasa que cuando veo videos mentalmente muevo al personaje y me imagino haciendo mejores combos. Demasiadas horas a mis espaldas..

  5. Mimercio

    ¿Un Monster Hunter sin pantallas de carga entre «salas»? Era lo único que quería. Aunque tuviera los mismos gráficos de mierda, lo de quitar las transiciones me da la vida.
    Day 1.

  6. DarkCoolEdge

    No le veo ningún sentido a que salgan numeritos de daño, la gracia está en fijarte en el sonido de los impactos, las reacciones de los bichos… Parece que quieran hacerlo más sencillo para atraer más
    público intentando no enfadar a los fans. Mal.

  7. Gausón

    Yo cada minuto de este juego que veo me da una hora de vida y me quita un año. Al menos simpre nos quedará el XX, que al menos la suich no tiene bloqueo de región…

  8. ElAlcalde

    Hay demasiados teraflop sobre mi Monster Hunter.

    Capcom devuelveme mi MH.

  9. Starborsch

    Como me ha rayado el no comerte 20 pantallas de carga antes de encontrar a tu presa. Personalmente que sea más abierto me parece la mejor evolución que podía tener. Si conservan ese núcleo de gameplay tan típico de los MH pero le quitan esos arcaicismos (La línea es DELGADÍSIMA aquí) que lo hacían tan difícil de amar, por mí bien.

  10. Zoa_125

    tiene buena pinta, esta subida grafica es lo que le faltaba para convencerme de volver a mh