¡No tan nuevo!

Headlander es lo nuevo de Double Fine y Adult Swim

Lo próximo de Double Fine es una aventura de acción retrofuturista protagonizada por una cabeza voladora. Y esta vez no hace falta recurrir a Kickstarter —o a Fig—, porque la pasta para Headlander la pone Adult Swim Games.

Con el tráiler queda bastante claro qué tipo de juego deberíamos esperar. Parece que nos moveremos en un plano, a pesar de los gráficos tridimensionales, explorando una estación espacial para adquirir habilidades que nos permitirán acceder a otras zonas. Un poco como en los Metroid y los Castlevania. Ojalá hubiese una palabra para referirnos a eso.

No faltará el humor marca de la casa, evidentemente, que debería salir solo teniendo en cuenta que, insisto, controlas a una cabeza metida en un casco con jetpack para adueñarte de cuerpos ajenos. De personas, de robots o de perros. Según leo en IGN, «el combate no es una parte enorme de Headlander —va sobre todo de descubrir nuevos sitios, resolver puzles y reír de las bromas». Podría acabar recordando un poco al recomendable Stacking, pues, por lo de utilizar las habilidades propias los «poseídos» para desbloquear la puerta de turno.

Si os suena todo esto es seguramente porque Lee Petty, director de arte en Double Fine, propuso el proyecto como parte del Amnesia Fortnight 2014. No acabó entre los cuatro más votados y por lo tanto no se desarrolló el prototipo en ese momento, pero ahora lo repescan porque así funcionan las cosas en esta loca, loca industria del videojuego.

Headlander saldrá en 2016, pero todavía no se han anunciado plataformas. Debería salir en PC y consolas, pero vete tú a saber cómo serán los móviles y las tabletas el año que viene. ¡Estamos hablando del futuro!

Redactor
  1. Layne Meek

    Simplemente sera otra genialidad d esta maravillosa empresa

  2. Jesús Alonso Abad

    A esta gente se les va mucho la cabeza.

  3. DrMuerte

    @gegrmova dijo:
    Castletroid.

    😂😂

  4. dennel

    Siempre que leo retrofuturismo me pongo palotérrimo y luego acabo decepcionado, pero aquí estoy, empalmao otra vez 😳

  5. DarkCoolEdge

    «Un poco como en los Metroid y los Castlevania. Ojalá hubiese una palabra para referirnos a eso.»
    :bravo:

    Siempre podemos decir exploración 2D, tipo Metroid… 😀

    Muy bonito todo hasta que llegó el primer plano de la cara del prota, qué espanto.

  6. Racist Zordon

    Si si, muy a favor. Double y Fine y Adult Swim que puede salir mal??

  7. Nirvana123

    @darkcooledge dijo:
    «Un poco como en los Metroid y los Castlevania. Ojalá hubiese una palabra para referirnos a eso.»
    :bravo:

    Siempre podemos decir exploración 2D, tipo Metroid… 😀

    Muy bonito todo hasta que llegó el primer plano de la cara del prota, qué espanto.

    https://es.wikipedia.org/wiki/Metroidvania

    ¿?

  8. SavageSteak

    Como dynamite headdy pero al reves!

  9. dakmien

    @nirvana123 dijo:

    @darkcooledge dijo:
    «Un poco como en los Metroid y los Castlevania. Ojalá hubiese una palabra para referirnos a eso.»
    :bravo:

    Siempre podemos decir exploración 2D, tipo Metroid… 😀

    Muy bonito todo hasta que llegó el primer plano de la cara del prota, qué espanto.

    https://es.wikipedia.org/wiki/Metroidvania

    ¿?

    Oh…the irony…

  10. PardNefzen

    Los nombres implicados en el proyecto me han vendido el juego antes de ver el trailer. La reputación de Double Fine es intachable. Aún no he visto un juego malo de ellos. Hay que recordar que no son un estudio gigante, sino más bien, medianos supervivientes.

    Sobre el nombre metroidvania… qué tal: Castle Rogue? Alucardian Rogue? Samusxplorer? Metroid-Like?

  11. Motorhell

    Me mola mucho la verdad, y esa banda sonora me ha encantado XD

  12. RojoAventuras

    Al ver esto no he podido evitar acordarme de Dave Perry y Messiah…

  13. NyanRoxas

    Si es menos disparos y mas dar vueltas y puzles de lo que parece en el trailer, tiene mi bendicion.

  14. timofonic

    ¿Retrofuturismo con rollo vote jipi budista hindú? Veo que fuman buena mierda.

    La cara del tío es peor que la de Paquirrín resacoso y habiéndose metido media Colombia por la nariz, más un tanto de MDMA. Pero si fuera anoréxico, algo que requiere de muchísima imaginación y quizás algo de enfermedad mental para imaginarlo, pero bueno.

    Yo cada vez soy más raro y geek wannabe. Quiero juegos que no solamente sean muy divertidos y bonicos, sino que también ayuden a aprender a este cerebro oxidado:

    – Puzles como Chip’s Challenge pero con historia muchísimo más currada y mucha ciencia detrás, que sea como aprender ingeniería pero sin un tio viejo quemado y aburrido que me gusta torturar en vez de motivar.

    – Aventuras gráficas con trascendencia histórica+filosófica+política+científica, quizás cogiendo el concepto de los puzles y hacer un cocktel.

    * Algo como Halt & Catch Fire, pero mucho más realista, aún mucho más bestia:
    * Rollo Antithrust, en plan corporaciones mega súper hijas de puta, como son de verdad.
    * Puzles diseñando de verdad el puto ordenador.
    ** Con una herramienta EDA (modificamos e integramos KiCAD), MCAD (FreeCAD) y gestión de negocios (ahí se me escapa). Y multijugador.
    *Tener que hacer *lo que sea* para ganar mercado. contratar seguridad para vigilar la distribución, vandalizar sistemas del «gran hermano», robar software y programadores de otros, hacer chantajes, cargarte a peña [véase conspiración sobre CP/M, Gary Kidall y su misteriosa muerte], implicar falsamente en delitos a competidores o descubrirlos…

    * Como aquel juego gratuito de hacer chips, pero más didáctico y con una historia más interesante. Desde que curras en la RDA copiando y mejorando notablemente diseños de los cerdos capitalistas, hasta un grupo de locos del tercer mundo en guerra que quieren hacer chips y aparatos complejísimos de la nada en su hacklab secreto para a saber que.

    – Kerbal Space Program apunta maneras, por ejemplo.