Desde Rusia con amor

Escape from Tarkov, el juego de supervivencia hiperdetallista

Decir que un juego es extremadamente detallista suena un poco a que nos regalará bombones en San Valentín y rosas en nuestro aniversario, pero Escape from Tarkov no parece que sea de esos. Es un juego de disparos hecho en Rusia, así que probablemente ni siquiera tenga sentimientos, pero sí una obsesión enloquecida para alcanzar el realismo máximo a partir de incluir hasta el detalle más insignificante. Y la verdad es que lo consigue, aunque solo sea un poco.

Escape from Tarkov se agrupa en el mismo saco que DayZ, Rust, H1Z1 o ARK: Survival Evolve: es un MMO en primera persona donde nuestro objetivo es sobrevivir en una gran ciudad rusa que ha quedado aislada del resto del planeta por el propio gobierno de Rusia y los Estados Unidos. Hay un conflicto entre dos grupos paramilitares y nosotros debemos ir haciendo progresar a nuestro superviviente a medida que exploramos la ciudad y vamos desvelando poco a poco la historia de lo que sucedió realmente.

Está claro que viniendo de unos desconocidos como Battlestate Games (capaces de photoshopear la cara de un actor famoso en la portada de su web o hacer escenarios sospechosamente parecidos a los de Battlefield 3 y 4), gráficamente no se le puede exigir estar a la última, pero los vídeos sobre Escape from Tarkov demuestran que la cosa no se ve del todo mal a pesar de la baja resolución de algunas texturas y que la iluminación es decente. Aquí la gran apuesta está en detalles muy interesantes que las grandes no suelen molestarse en implementar: desde el comportamiento realista de las armas (que se encasquillan, se sobrecalientan y fallan), hasta graduar exactamente a qué altura queremos agacharnos, pasando por una amplia variedad de animaciones manuales para abrir puertas, cajones o maleteros, encender interruptores o coger objetos.

En youtube Westie le ha dedicado un par de vídeos a la pre-alpha en los que, honestamente, queda mucho más claro de qué va la cosa que en los vídeos oficiales y los diarios de desarrollo. Si os interesa, la beta cerrada debería empezar dentro de poco y os podéis apuntar aquí.

Redactor
  1. MarkMKIII

    Eso de usar exactamente los mismos carteles que en los Battlefield esta un poco feo no ?

    @nin pues a mi me parece una complicación absurda mas, juegos como Rainbow Six siegue dan muchísima importancia a la cantidad de cuerpo que dejas expuesta sin necesidad de añadir un eje mas a la ecuación. De hecho diría que lo mas complicado en los fps de corte táctico es ser consciente de la posición de tu cuerpo, y cualquier ayuda o asistencia que añadan para no mostrar mas de la cuenta es poca.

    Luego otros detalles como el poder extraer la bala de la recamara manualmente etc me parecen guay, pero un absurdo si luego las balas sobrantes se teletransportan mágicamente a un cargador nuevo.

  2. Nastaroth

    Bueno, no tiene mala pinta, parece que mezcla cosas realistas de ArmA, como lo de los distintos niveles de agachado, con unos mapas mas del estilo Duty, lo seguire desde una distancia de seguridad.

  3. MarkMKIII

    @nin Es que tampoco es un sistema nuevo, esta prácticamente sacado tal cual de los ARMA. Y en mi experiencia si no añades cierto grado de automatismo o asistencia las coberturas en primera persona se vuelven un verdadero coñazo porque no hay manera humana de ser consciente de la posición de tu cuerpo.

  4. Gegr is Win

    @yayo
    Super caliente está hecho con Unity? Adiós a mis posibilidades de jugarlo, cuando inclusomilynIs Away me da problemas.

  5. ForerusMaximus

    @yayo
    Que ta pasa con Unity? Unity 5 tiene un render que ha mejorado muchisimo y todo el sistema de sahders PBR esta muy bien implementado. A nivel visual no lo veo muy lejos de Unreal. Todo las pocas features graficas que le fatan, estan en la tienda.

  6. ForerusMaximus

    @gegrmova
    Suele pasar que los juegos hechos en unity no activan la GPU de tu ordenador y sigue tirando de la intel. Asegurate que pones el exe del juego en el panel de control de nvidia.

  7. BoKeRoN

    Pues yo le tengo ganas. Somos una generación entera buscando un heredero digno de STALKER.

  8. Chainsawfever

    Joder, me convence bastante. Y me gusta lo que están intentado hacer con el sistema de coberturas. Tanto Vietcong como Red Orchestra tenían sistemas de cobertura bastante libres que funcionaban muy bien y practicamente desde entonces no he visto nada nuevo.

  9. SnakeIsSnake

    @pinjed:

    ¿El tipo que dices que han photoshopeado es Travis Fimmel (el protagonista de Vikings), no?

    Es clavado.

  10. Gegr is Win

    @forerusmaximus
    Sí, sí, pero juego en una portátil con Intel HD Graphics xD

  11. Selinkoso

    Los rusos locos, teniendo algo de cabeza fría y realismo. Están locos? Pinta, y muy bien.

  12. Gegr is Win

    @ayaxsoul
    El canal de 4aLse también es muy instructivo, de hecho juega en un equipo muy parecido al mio. Logró correr hasta el Son of Rome xD

  13. Nolgans

    hace tiempo que vi cosas de este juego, vi videos de gente jugando a la alpha y me pareio un juegazo, veremos que pasa y como sale al final