Y ya es algo raro de ver. Yo personalmente nunca le he tenido mucho aprecio a un género donde para matar ratas debes atacarlas en una proporción de veinte tiarrones de pelo en el pecho por roedor, necesites tirarte diez horas para subir un mísero nivel o pagar una cuota mensual para al final limitarte a chatear con avatares en 3D como si fuera el Hotel Habbo. Peeeeero
LOVE es distinto o por lo menos, lo suficientemente distinto como para que hasta un profano como yo se interese por él.
Para empezar, porque LOVE es
el primer un MMORPG indie, es decir, creado por un único tipo lo suficientemente grillado como para meterse él solito a crear un proyecto de esta envergadura. Y para continuar, porque el objetivo de LOVE es tan único como ambicioso: lograr crear un mundo lleno de historias creadas proceduralmente, cual bichos del Spore.
Para lograrlo, Eskil Steenberg, el genio loco detrás de este juego, ha tomado
varias decisiones de diseño bastante atípicas: cada mundo sólo será accesible para unos 200 jugadores humanos para que así «todo el mundo se conozca», el juego se jugará en primera persona, habrá terrenos completamente deformables para que podamos construir (y arrasar) nuestras ciudades a gusto, y finalmente porque los NPCs encargados de narrar la historia superarán en número (con mucho) a los jugadores humanos.
No, no tengo manera de saber si esto acabará llegando a buen puerto, que la línea entre un juego experimental y uno "que funcione" es muy fina. Pero que me aspen si no es uno de los proyectos más interesantes que
he visto en mucho tiempo.
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