Y lo cierto es que, repasando el primer juego, una de las patas que cojeaban era precisamente la nula personalidad de Isaac, lo que repercutía directamente y de forma negativa en algo que es esencial en los videojuegos y, sobre todo, en los survival horror: la empatía. Esta vez el desafortunado ingeniero de la coraza despertará de su aparente inopia y se convertirá en algo mucho más atractivo que un autista miedoso: un jodido psicópata en pleno brote de locura atormentado por lo que vimos en Dead Space. Y yo digo: bien, coño, bien.
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Y lo cierto es que, repasando el primer juego, una de las patas que cojeaban era precisamente la nula personalidad de Isaac, lo que repercutía directamente y de forma negativa en algo que es esencial en los videojuegos y, sobre todo, en los survival horror: la empatía. Esta vez el desafortunado ingeniero de la coraza despertará de su aparente inopia y se convertirá en algo mucho más atractivo que un autista miedoso: un jodido psicópata en pleno brote de locura atormentado por lo que vimos en Dead Space. Y yo digo: bien, coño, bien.
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