Electronic Arts celebró la semana pasada un evento corporativo en el que John Riccitiello aseguró a sus empleados que, pese a las pérdidas del tercer trimestre de 2008 y pese a los despidos de más de mil trabajadores por la crisis, la compañía seguiría arriesgándose y ofreciendo nuevas franquicias a los jugadores. Jeff Brown, vicepresidente de comunicaciones, habló con Kotaku y les ratificó esta nueva línea empresarial, que en 2008 nos ha dado cosas tan majas como Mirror’s Edge o Dead Space.
Podemos arriesgarnos porque estamos seguros de que nuestros éxitos de ventas van a generar buenos beneficios que nos permitirán tener un cierto margen. Estamos trabajando en Dante’s Inferno, Dragon Age, cosas así, nuevos juegos, anunciados o por anunciar. No habrá una reducción drástica de las IP’s originales. En cualquier momento dado, en una empresa tan grande mundialmente como EA, hay muchas personas con muchas ideas a las que se les da dinero para materializarlas. Algunas funcionarán, otras no. Habrá proyectos que serán abandonados con independencia de la situación económica.

En proceso de redención
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¡Síííííí! ¡Toma!
¡Ya llevo una!
En realidad media, a ver si ganamos todos con actitudes así.
Parece que a los estudios se les deja hacer nuevas IPs molonas, pero que si no venden bien tendrán que currar extra para hacer otros juegos de IPs conocidas y compensar las ventas, o sino mira a DICE :p
Venga EA: no sucumbas de nuevo, ahora molas.
Por lo que han dicho seguiran molando, vamos que van a hacer lo que han estado haciendo ultimamente, proyectos nuevos con vistas de futuro y seguir con las franquicias nuevas para no morir en el intento.
Y yo me alegro.
Tengo unas ganas tremendas de que EA los angeles enseñe algo del juego de spielberg y randy smith. Va a ser la polla fijo.
Díselo a uno de los miles que han despedido
Hoy me acabo de pillar el Mirror’s Edge y el Dead Space. Algo tarde, pero juré que lo haría.
Sólo puedo decir que… … EA… … …molas.
@Vattic_
¿Randy Smith es el tío que escribe la columna de la Edge, no? La verdad es que ya va siendo hora de que muestren qué coño han estado haciendo. Es normal que Indy 4 saliera así de mala, si Spielberg ha estado tan ocupado con Boom Blox y el otro juego.