
Tim Schafer y familia volvieron otro año como epílogo a un Summer Game Fest que, este año sí, se portó; ya hablaremos de eso. Primero, hablemos un poco de los del Day of the Devs, que una vez más sirvieron para dar una nota de color, una más, a una noche que esta vez sí mostró una panorámica bastante completa de cómo están los videojuegos en 2026.
Los cinco de (L5D) es la serie de artículos en las que listaremos, de cinco en cinco, los juegos más destacados del Junio Jugón; cada evento, haya diez o haya cien juegos, se resumirá en los cinco que más nos hayan llamado la atención. ¿Notas alguna ausencia? Cuéntanos cuáles son tus 5D.
Apple Crumble
Sabíamos que Happy Broccoli Games anunciaría un nuevo juego en esta edición del Day of the Devs y tras la publicación veraniega de los dos juegos protagonizados por el Duck Detective hubo quien —yo— esperaba una tercera investigación para este pájaro con gabardina y sombrero. Esto es incluso mejor. Es el 84.º cumpleaños de nuestra abuela y un miembro de la familia va a asesinarla, en nuestras manos está descubrir quién y evitarlo. El vídeo de presentación nos da todo lo que necesitamos saber al citar como referentes películas como Knives Out, juegos como Mouthwashing y a Agatha Christie, por supuesto. El apartado gráfico, muy distinto al de sus anteriores juegos, es otro punto a favor de este Apple Crumble que se publicará en 2026. ▟ JUAN T. SALAS

N+ infinity times two
Nos gusta mucho por aquí lo que hace Metanet Software, que es lo mismo que decir que no gusta mucho N, N+ y N++, «el mejor plataformas del mundo». La dedicación con la que esta pareja de Toronto se ha dedicado a construir una catedral del plataformeo, desde sus inicios en Flash hasta las últimas actualizaciones de las versiones más recientes, es encomiable. Por eso no sorprende que su nuevo juego se llame N+ infinity times two y sea una versión enfocada en el multijugador. No soy yo un gran jugador en compañía, pero sí que me interesa enormemente la inventiva de este dúo para proponer nuevos modos de juego, algo que aquí parece ser central; en mi caso, aunque el matchmaking seguramente ayude a que no tenga que conformarme con verlo todo desde la barrera, seguramente disfrute de manera más inmediata los niveles en solitario, que también los hay, según se comentó. El mundo merece N; tú también. Regálate N. ▟ VÍCTOR MARTÍNEZ

Prove You’re Human
El nuevo juego de sunset visitor, creadores de 1000XRESIST, se anunció en el último Triple-i Showcase, pero un juego tan prometedor bien merece ser destacado siempre que sea posible —y eso que las plazas de este L5D están cotizadísimas—; estará publicado por Black Tabby, el equipo de Slay the Princess, por cierto. En el vídeo de anoche pudimos ver algunos detalles sobre cómo han creado a Mesa, la IA que considera que es humana y que, como nosotros, tiene un cuerpo pese a que solo vemos una cabeza flotante. El mimo en sus microexpresiones y el serpenteante baile del brazo robótico que la sostiene harán que las conversaciones sean interesantes más allá de lo textual, que sin duda será uno de los puntos fuertes de este Prove You’re Human. Todavía no tiene ventana de lanzamiento, pero estamos convencidos de que se trata de una apuesta segura. ▟ JUAN T. SALAS

Blood Dungeon
Lo nuevo de Messhof (Nidhogg, Flywrench, Wheel World) es un «autoshooter de plataformas en 2D» que se recrea en el caos; con una estructura más o menos reconocible (matas enemigos, consigues sangre, la moneda de esta particular mazmorra, y la canjeas en una tienda para mejorar a tu personaje; luego, repites), me resulta irresistible, y me da un poco de miedo, la mala baba con la que el juego parece tender con no poca alegría a las situaciones caóticas, cómo parece ser más o menos fácil que se te vaya de las manos la situación, y cómo los enemigos pueden multiplicarse exponencialmente hasta arrinconarte y hacerte pulpa, por mucho que tus armas crezcan y se expandan en una progresión similar. Parece un juego que busca convertir el caos en belleza; hacer legible lo que desde fuera parecía ruido, un formato que no es nuevo en general pero sí para Messhof, un estudio que hasta ahora ha sido reconocible por sus juegos más o menos minimalistas, incluso en propuestas más expansivas como la de Wheel World, que parecían querer sacar el máximo partido al menor número de piezas posible. Me gusta cómo dialoga Blood Dungeon con los anteriores trabajos de Messhof, y sobre todo parece rabiosamente divertido. ▟ VÍCTOR MARTÍNEZ


Bub
Case Jernigan y Todd Anderson quieren hacer, con este arrebatador Bub, un juego sobre «sanar y hacer arte». Es eso lo que han hecho ellos dos en los últimos años, según explicó Jernigan en el Day of the Devs: se conocieron en Nueva York, paisaje y coprotagonista del juego, y durante un tiempo trabajaron en un videojuego en el que exploraban sus intereses y fortalezas como artistas —el stop motion, la animación con recortables, el trabajo con distintos materiales y texturas— en un formato interactivo. La esclerosis múltiple que le diagnosticaron a Jernigan en mitad del proceso frenó el proceso, y durante un tiempo Jernigan y Anderson dejaron a un lado el juego para centrarse en su amistad; algo de eso se ha acabado filtrando en Bub, que sigue siendo un juego sobre un artista que navega las inciertas calles de una ciudad como Nueva York mientras lidia con sus recuerdos, representados con distintos estilos artísticos y creados con artesana dedicación usando materiales que le dan al juego una textura realmente única. ▟ VÍCTOR MARTÍNEZ

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