
El colegui Soren comenta que «la reventa de juegos incrementa la percepción de su valor monetario, y es un poderoso concepto que conecta a jugadores con los juegos». También tiene palabras de benevolencia hacia GameStop (que suele ser la franquicia que se lleva la mayoría de palos cuando un distribuidor despotrica contra la segunda mano), a la que califica «más como una pieza clave en la venta de juegos nuevos, que como un perjuicio por la venta de juegos usados». Además, Johnson dice que «el mercado secundario representa una segmentación beneficiosa del mercado, debido al hecho de que un mismo producto puede tener distinto coste de cara al cliente, que se sentirá más cómodo pagando más por un juego nuevo si sabe que luego podrá revenderlo a un precio razonable y recuperar parte de su valor».
Y yo añado algo que hemos comentado en AnaitGames muchas veces: a diferencia de las películas, hay juegos que a los seis meses de su salida, son materialmente imposibles (o increíblemente difíciles) de encontrar en el mercado primario. Y esto, se pongan como se pongan, es así.

Neuromante, Usuario
David Llort, Moderador
sauron, Usuario
ChicoZ, Usuario
Angeliito, Usuario
spaceman, Usuario
Chocodrop, Usuario
melodramatico, Usuario
Por favor identifícate para comentar.