Según cuenta Finley, «bajo la dirección y liderazgo de 2K Marin, Arkane está ayudando en la creación de niveles que plasmen la estética y jugabilidad ideales que hacen de BioShock una experiencia tan única y emocionante». El estudio francés es conocido por Arx Fatalis y Dark Messiah of Might and Magic, y recientemente ha echado un cable en el diseño de niveles para Call of Duty: World at War. No sé a vosotros, pero a mí tanta mezcla de compañías no me da buenas sensaciones. Y más aún sabiendo que Ken Levine no está entre los elegidos.

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