Miscelánea, Noticias
por pinjed 22/01/2010, 10:00
Hace un par de semanas Christian se hacía eco de un post aparecido en Gamasutra y que ha corrido como pólvora por toda la prensa especializada. En el comunicado, una asociación improvisada de esposas (novias, novios, compañeras sentimentales, etc.) de los empleados de Rockstar San Diego —los que parieron el motor RAGE, que luego sirvió para dar vida a Grand Theft Auto IV, además de desarrollar Table Tennis y Red Dead Redemption— se quejaban amargamente de las condiciones laborales de sus cónyugues hablando de jornadas de doce horas, seis días a la semana y supuestos recortes en los pagos de bonus y primas. Y lo más alarmante: prometían que, si las cosas no cambiaban, habría «consecuencias», aludiendo a una hipotética vorágine de pleitos del copón bendito.
Una semana después, gente de Rockstar Vancouver afirmaba de forma anónima que las condiciones laborales en las oficinas canadienses tampoco eran precisamente idóneas. Ahora, ante el aluvión de adhesiones a la causa marital de todas estas señoras enfadadas, los altos cargos de Rockstar han tenido que pronunciarse y han colgado el siguiente comunicado en su página oficial:
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El analista Todd Mitchell ha dicho a GamesIndustry que podemos esperar que Rockstar y Take-Two saquen dos nuevos episodios descargables para GTA IV, posiblemente multiplataforma, que se unirían a los ya conocidos The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony.
El mismo analista avisa de que no nos extrañemos si aparece un nuevo Grand Theft Auto en el año fiscal 2011, y que también podría haber una nueva entrega para PlayStation 2 el año que viene: «de las tres [predicciones], de la que menos seguro estoy es de que habrá un nuevo GTA para PlayStation 2, pero los antecedentes muestran que los títulos de PSP han sido llevados a PS2», dijo, en relación al anuncio de Chinatown Wars para PSP.
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Por fin podemos ver con más detalle las manchas de sudor en la camiseta de John McLane Max Payne en las primeras capturas de la secuela que cierra la trilogía: Max Payne 3. Básicamente son las mismas capturas que pudimos ver escaneadas de GameInformer pero en gloriosa alta definición.
Si tengo que ser sincero, me preocupa que la ambientación y el estilo se desmarquen tan radicalmente de las dos primeras entregas de la saga y que, a cambio, se nos ofrezca algo bastante burdo e impersonal. Si había algo que caracterizara Max Payne 1 y 2, además del uso intensivo del tiempo bala y las piruetas, era aire totalmente noir que aquí parece haberse ido a tomar por saco. Quizá me equivoque, como de costumbre, pero un escenario tropical lleno de pandilocos con cadenas de oro, vistiendo la camiseta del A.C. Milan y blandiendo armas automáticas parece un cúmulo de malas señales. Muy malas señales.
La galería, tras el salto.
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Parece mentira que en un juego con más de un año aún se oculten cosas que muchos no sabíamos, pero por lo visto Grand Theft Auto IV, además de una casa de muñecas, también es una caja de sorpresas. Y es que Rockstar incluyó algo parecido a una receta con la que elaborar amorosos psicotrópicos.
Según Kotaku, esta información sale del registro de calificación de la BBFC, en el que el organismo británico encontró «lo que parece una receta para la fabricación de la droga cristal o metamfetamina» en alguna zona del juego sin especificar. Esto impulsó a la BBFC a ponerse en contacto con Rockstar para negociar la inclusión de este elemento en el juego, pero la desarrolladora adujo la poca precisión de la receta, así que finalmente no fue eliminada del contenido de GTA IV, algo que explicaría muchas cosas. Por cierto, ¿alguien sabe dónde encontrarla?
Noticias, PSP
por pinjed 22/06/2009, 15:01

Parece que Rockstar ha decidido aportar su granito de arena en este último y desesperado intento de resucitar a la portátil de Sony, y nos informa vía nota de prensa de que el excelso Grand Theft Auto: Chinatown Wars traficará con drogas también en PSP.
Quizá se trate más bien de un quid pro quo, ya que las ventas de este simulador de desquiciar madres no han alcanzado las expectativas que Take-Two se había marcado y que, la verdad, mereció superar. No queda muy claro si será un simple port adaptando el control (sin stylus, vaya), ya que sus gráficos son magníficos en una DS pero paupérrimos para una PSP. Eso sí, según anuncian en el comunicado, el juego incluirá «exclusivos gráficos para pantalla panorámica, iluminación y animación mejoradas, y nuevas misiones de historia», y añaden que «Grand Theft Auto: Chinatown Wars sacará partido de lleno al potencial del sistema PSP». ¿Significa esto que aprovecharan el motor de la saga paralela Stories? ¿O el lavado de cara a la versión de DS será más bien cirugía plástica? Lo veremos este otoño.
Os dejo la nota de prensa tras el salto.
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Cada portada de la revista Game Informer se está convirtiendo en una exclusiva en sí misma. Allí pudimos ver a la Big Sister de BioShock 2, o a Ezio, el nuevo héroe de Assassin’s Creed II. Ahora nos ofrecen otra exclusiva con el nuevo aspecto que lucirá Max en su tercer advenimiento: Max Payne 3.
Según el argumento del juego, Max se ha pasado diez años desaparecido y ahora vuelve para ensuciarse de nuevo las manos luciendo barba y cabeza rapada. ¿No os recuerda a alguien? De cuello para arriba es clavadito a Jeff Bridges en Iron Man y de cuello para abajo dicen que John McClane ha llamado para que le devuelvan su camiseta. Dentro de unos días empezarán a llegarnos los habituales scans de la revista y podremos ver qué pinta tiene el juego y qué novedades ofrecerá.
Actualización: Como podéis ver en los comentarios, ni siquiera hemos tenido que esperar días. Los scans de Game Informer ya están por la red de redes y nos muestran una ambientación rara, rara, rara…

Yippie-kai-yay, motherfucker!
Agent, ese juego de Rockstar que se presentó durante este E3 como exclusiva para PS3, será «una forma totalmente nueva de experimentar los videojuegos», según leemos en Eurogamer que dice Take-Two, dueños de Rockstar.
«El juego, como cualquier cosa de Rockstar North, va a molar mucho, mucho. Va a llegar a los límites, va a ser un definidor de géneros y va a ser una forma totalmente nueva de experimentar los videojuegos como nunca antes habíamos visto». Fueron estas las entusiastas palabras de Ben Feder, jefazo de Take-Two, que no contento con esto añadió que Rockstar North es «el mejor equipo de desarrollo del planeta».

Ben Feder en el E3 del año pasado.
Sobre la exclusividad de Agent, Feder dijo que PS3 es la consola donde mejor se ajustaba el juego, pero también dice que las «buenas relaciones empresariales» y el apoyo absoluto de Sony, una compañía «a la que respeta mucho», tuvo su peso en la decisión. «Las exclusivas funcionan cuando sopesas pros y contras, lo positivo y negativo de hacer una exclusiva; funcionan incluso en este punto del ciclo de vida de la consola», dijo Feder. «Por un lado, si no haces la exclusiva tienes acceso a una base de consolas instaladas mucho más grande, pero si la haces consigues el apoyo de distribuidoras first-party de una forma que normalmente no te esperas».
Jack Tretton acaba de anunciar que Agent, el nuevo juego de Rockstar, será exclusivo para PlayStation 3. No se sabe absolutamente nada del juego excepto que controlas a un asesino que las lía pardas por todo el globo a finales de la década de los 70.
Prometemos dar más información en cuanto se sepa, porque lo cierto es que Tretton ha sido parco de palabras como si por cada sílaba que dijese la Muerte diera un paso hacia su casa para llevarse a toda su familia.

Añade esta entrada a tus Marcadores si sueles tomar parte en debates sobre el futuro de los juegos menos casuales en las dos consolas de Nintendo. Bueno, añádela sólo si estás en el bando más pesimista…
Ikael comentará en breve la lista de juegos más vendidos durante marzo en los Estados Unidos publicada por el grupo NPD. Y si entonces menciona a MadWorld o a GTA: Chinatown Wars será para decir que no están.
Distintos analistas pronosticaban para el primer Grand Theft Auto de Nintendo DS unas ventas de entre 200.000 y 450.000 en el mes de lanzamiento. Así, no les queda otra que calificar de decepcionante la cifra real de 89.000 unidades. La firma Cowen and Company, por ejemplo, hablaba hace justo un mes de dos millones de copias vendidas a finales de año —sólo en EEUU—, pero ahora baja la cifra al medio millón. Tela, ¿eh?
Del sangriento juego de Platinum Games y SEGA no he sabido encontrar previsiones de ventas, pero mucho me temo que 66.000 copias no son como para empezar a descorchar botellas de Moët & Chandon. Como recuerdan en Kotaku, el vice presidente de marketing de la compañía declaraba que los primeros datos al respecto eran «muy esperanzadores» e incluso afirmaba en la misma entrevista que no descartaba ver una secuela si MadWorld funciona a nivel comercial. No me extrañaría que el tal Sean Ratcliffe tenga ahora más tiempo para pasar con la familia y jugar a los títulos de Wii que sí venden.
¿Entonces qué? ¿No son tan malos números? ¿Se trata de casos excepcionales? ¿Es culpa de la crisis? ¿De Zapatero? ¿Veremos cada vez más o cada vez menos juegos hardcores en Wii y DS? De uno en uno, ¿señoras? y señores. No vale insultar ni pegar patadas allí donde duele.

Tampoco vale hacerle esto al autor de otro comentario.
La ESRB ha listado las dos primeras partes de Max Payne como lanzamiento próximo en Xbox 360, según leemos en Eurogamer. No hay que ser un cerebrito para llegar a la conclusión de que Rockstar prepara con este movimiento el terreno para el lanzamiento de Max Payne 3, una de las sorpresas más agradables de la pasada semana.
No hay mucho que decir sobre Max Payne: la primera parte fue un bombazo en su día y, al menos así la recuerdo yo, dejó bien claro lo que puede dar de sí narrativamente un videojuego. Que el señor Payne regrese de la mano de Rockstar parece estar provocando vértigo a algunos y miedo a otros, pero lo que está claro es que todo el mundo está esperando a ver qué hacen con Max. Nosotros incluidos. Esperemos que con los de Xbox Originals no siembren vientos y recojan tempestades con la tercera parte.
