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Noticias

Konami registra Metal Gear Solid Existence

por Pep Sànchez 19/09/2008, 20:50

Con Kojima o sin él, es evidente que tenemos Metal Gear para rato. Por si alguien lo dudaba, hoy se ha sabido que Konami tiene registrado el nombre de Metal Gear Solid Existence en la base de datos de marcas de Japón.

La verdad es que no suena a quinta entrega de la saga, así que toca especular. Tal vez se trata del rumoreado MMO, pero la opción más probable, por el parecido con Subsistance, es que sea una revisión de MGS 4 con algún que otro añadido. En tal caso, la pregunta del millón sería evidente: ¿saldrá para Xbox 360? Venga, no me digáis que no se empezaba a echar de menos ese rumor.

Los tres DVDs de más a la derecha son los del making off
y demás contenido adicional.

Noticias

Snake Eyes

por Sabin 17/06/2008, 02:35

Un soldado de ‘Battlefield: Bad Company’ cree que alguien se esconde dentro de un barril…

Artículos

Las 20 mejores prendas de ropa de la historia de los videojuegos

por rhythm 28/05/2008, 17:54

Barcelona, 10:35
Suena el teléfono en el Anaitpiso.

—Diga.
—¿Xavi? Aló! Soy Karl Lagerfeld. Llamo para agradeceros aquella noticia en la que hablasteis de mí por el tema del GTA4. Fue bonito verme en la portada de vuestra página.
—Siempre es un placer hablar de ti Karl. ¿Qué te cuentas?
—Estaba echando unas partidillas al Wii Fit, ya sabes, manteniéndome en forma, y me he preguntado, ¿qué pasa con la ropa en los videojuegos? ¿Por qué es tan fea?
—¿Tú crees que lo es?
—Creo que sí. Veo estos Miis a los que sólo puedo poner camisetas de colores y me pregunto: ¿para esto he pasado todos estos años diseñando? Odio ver triunfar a los capullos de Benetton, ya sabes cuánto lo odio.
—Lo sé, compañero, pero yo no creo que la ropa en los videojuegos sea tan desastrosa como tú dices. Creo que podría hacer una lista con al menos 20 prendas que tú mismo reconocerías como brillantes.
—¿Podrías hacer eso?
—Se podría, pero yo ahora estoy liado con el tema de la mudanza al Anaitpiso 2.0. Si tienes mucho interés puedo pedirle a alguno de los redactores que se ponga con ello.
—¿Harías eso por mí?
—¿Me harías un descuentillo la próxima vez que me apetezca regalarle algo bonito a una chica?
—Jajaja. Vosotros los catalanes siempre estáis pensando en lo mismo. Me gusta, me gusta. Cuando perdí 42 kilos para meterme en aquellos Slimane no podía pensar en otra cosa. 24 horas al día obsesionado con adelgazar.
—Me has contado esa historia cientos de veces.
—Lo sé, lo sé. No te molestaré más entonces. ¿Espero por esa lista?
—Puedes darlo por hecho.

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Metal Gear Solid, Lupin III style

por Sabin 19/05/2008, 19:20

Un vídeo realmente awesome que mezcla elementos de MGS 1, 2 y 3 con el opening de Lupin III, el mejor anime hasta la llegada de Cowboy Bebop.

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Más packs de Metal Gear Solid 4… en Japón

por Marco 5/05/2008, 14:07

Leemos en Kotaku que Konami Japón y Sony tienen pensado lanzar tres packs más de Metal Gear Solid 4. ¿Por qué tres? Pues porque toca uno por cada color de la consola. Así, además de la edición limitada color metal, el juego se venderá con las PS3 negras, blancas y plateadas, al gusto del consumidor.

El Welcome Pack incluye una PS3 de 40Gb, un Sixaxis, un DualShock 3 y el juego, todo por 50.000 yenes (unos 307 euros al cambio actual). Y mientras en Europa ni siquiera sabemos si nos llegará la edición especial del juego…

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Las 7 diferencias de Metal Gear Solid 4

por Marco 3/05/2008, 21:25

A lo largo del desarrollo de un videojuego es normal que vayan cambiando los modelos que usan para los personajes, el nivel de detalle general y demás.

A raíz del tráiler que salió la semana pasada (que no era más que un resumen de los trailers anteriores) y gracias a una web japonesa, podemos comparar esa evolución entre el inicio del desarrollo y su final:

A mí personalmente me encantan los cambios, sobre todo el de Snake. También se agradece que hayan aumentado el nivel de detalle y disminuido el filtro ése amarillo.

¡Me encanta notar como la máquina de hype se vuelve a poner en marcha! :D

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El Blu-ray se queda corto para MGS4

por Pep Sànchez 3/03/2008, 14:50

Eso ha dicho el mismísimo Kojima.

Aún no estamos satisfechos con la calidad que hemos conseguido. [...] No hay espacio suficiente [en un Blu-ray] y siempre hablábamos sobre dónde cortar y qué comprimir.

Ahí es nada. O el mapeado del juego es terriblemente extenso y variado (¡ojalá!) o las texturas que hemos visto hasta el momento en imágenes y vídeos del juego eran de broma (sin estar nada mal, tampoco me parecen como para ocupar esa burrada de GB).

Sea como sea, está confirmado que por culpa precisamente de esos problemas de espacio, Metal Gear Solid 4 tendrá únicamente una pista de audio, en lugar de permitir seleccionar el doblaje (inglés o japonés) como se pretendía en un principio.

¿Será esto el fin de los rumores sobre la versión para trisisty o seguiremos viendo cosas del estilo “mi tío trabaja en Konami y me ha dicho que el juego saldrá en 11 DVDs para la 360″ en foros de por ahí?

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Metal Gear Solid versión PlayStation 2

por Radical Ed 27/02/2008, 20:03

Los chicos de GameAlmighty andaban con la mosca detrás de la oreja con el nuevo recopilatorio Metal Gear Solid: The Essential Collection, que reúne todos los títulos editados en una edición de lujo con sus versiones especiales. Y es que el primer título, como recordaréis, precisaba de cambio de disco, algo que por lo visto no se lleva muy bien con algunas versiones modernas de PS2. Leer más →

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Jade entrevista a Kojima

por Sabin 4/01/2008, 21:28

Todos esperábamos que si Jade Raymond participaba alguna vez en una revista, sería en Maxim o en su defecto, AnaitGames, pero desgraciadamente no ha sido así. Resulta que los japoneses, que son más pervertidos listos que nadie, le han permitido a nuestra canadiense favorita realizar una entrevista a Hideo Kojima en el último número de Famitsu.

La adorable Jade le pregunta por cuestiones como de qué manera logra triunfar tanto en Japón como en el Occidente, a lo que el creador de Metal Gear responde: “Los fundamentos del diseño de juegos y cómo se maneja, los obtengo escuchando mi instinto.” Ante tal respuesta, la Raymond soltó su ya célebre gemido.

Kojima prosiguió. “El resto lo ajustamos dependiendo de la región. Por ejemplo, el nuevo sistema en el que puedes leer libros para restaurar tu espíritu (nuevo gemido de Jade) está en todas las versiones del juego, pero elementos como la velocidad de recuperación son cambiados dependiendo de la región.” (Jade gime again)

A continuación, la de Ubi Soft inquirió al nipón por la violencia en los videojuegos, a lo que el productor respondió que no cree que haya muchos juegos que la traten como deben.

“Si no ves el dolor, no pueden entender lo que has hecho, y pasarás a través de las batallas sin tener ninguna responsabilidad por tus acciones. No quiero ignorar eso. Quiero que los jugadores piensen, aunque sea un poco, sobre la violencia y la guerra.

Por último, Jade confesó que su fallido último juego está muy influido por Metal Gear Solid. Entonces, Kojima cogió carrerilla y soltó:

“Debo escoger mis palabras cuidadosamente para que no malinterpreten, pero creo que hay muy pocos desarrolladores actualmente que piensen en hacer un buen juego. Como creador, me entristece, pero cuando veo equipos como el de Assassin’s Creed, me da esperanza. Espero que el juego venda bien.”

jade-raymond_home.jpg
Se le da mejor realizar entrevistas que producir juegos.