Más que una expansión es un pack para la versión de PC con 60 nuevas partes (¿miembros? ¿apéndices? ¿extremidades? ya me entendéis) y 14 animaciones adicionales. Sé lo que estáis pensando y me temo que estáis en lo cierto: ya podéis preparar la balsa inflable y los remos, porque en unos meses vamos a estar nadando literalmente en un asfixiante océano de expansiones y packs de Spore, muy en la línea de Maxis y sus Sims. La ampliación se llama Spore Creepy & Cute Parts Pack (algo así como “partes grimosas y adorables”) y tiene prevista su salida el 18 de noviembre.
Que los coreanos están bastante locos es algo que no puedes saber más que muy superficialmente hasta que ves cosas como estas: un coreano se ha dedicado a reproducir lo más fielmente posible el mundo de Starcraft dentro de Spore. El tipo en cuestión se ha centrado en los terran, y en Ruliweb (lol @ nombre; la versión de la web es una traducción de Google bastante chustera pero se entiende) pueden verse capturas de su, supongo, trabajo de bastantes horas.
Sirve como curiosidad y al mismo tiempo para darse cuenta de la potencia del editor. Mi compañero de piso (sí, el mismo que hizo la Smash Pizza) se acostó hoy a eso de las cuatro de la tarde tras haber estado quince o dieciséis horas seguidas jugando a Spore. Esto sirve como curiosidad y al mismo tiempo para darse cuenta de que a) el juego parece adictivo a tope y b) mi compañero de piso tiene un problema.
HOLY SH*T!
Usuarios de Spore son amenazados con perder su cuenta si critican el DRM
por Sabin 24/09/2008, 19:58
Una nueva polémica se suma al último juego de Maxis, tras recibir notas más bajas de lo esperado, la respuesta que dio Will Wright, el “lapsus” de Amazon y los follones con el registro.
Un usuario se quejó sobre el DRM del juego en el foro oficial de Spore. El hilo fue cerrado por un moderador, que añadió el siguiente mensaje:
“Ya se ha hablado tanto sobre SecuROM, que causa discusiones en los hilos. Si queréis hablar sobre DRM SecuROM, por favor usad un foro de aficionados. Si hay algún cambio, podréis leerlo en la web oficial de Spore.
Por favor, no continuéis posteando este tipo de temas o vuestra cuenta puede estar en riesgo de ser expulsada, lo que en algunos casos significaría que necesitaríais comprar una nueva copia para jugar a Spore.”

“¡A la puuuta calle!”
Recordemos que para poder postear en tan selectivo foro hay que poseer una copia original de Spore y registrarse con la cuenta vinculada a la del juego. Y sólo permiten una cuenta por cada copia.
Tras el ataque fascista del moderador, otro le ha disculpado afirmando que todo había sido «un problema de mala comunicación». Tras lo cual, ha asegurado que «no vais a perder vuestro juego por postear un comentario. Es correcto discutir problemas en este foro mientras sea de una manera respetuosa y no haya ataques personales. Esto incluye el DRM y otras cuestiones controvertidas. Seamos civilizados».
Quién sabe, quizá el nazi moderador fuera el mismo que hace un año trabajaba en 2K…
El esperado juego de Maxis al fin ha salido a la venta, tras un eterno desarrollo y mil y un retrasos. Pero como ya nos contó PIN-HEAD, la prensa no lo está recibiendo como se esperaba. La mayoría de las notas que recibe oscilan entre el 8 y el 9, lejos de los dieces que al parecer se esperaban, sea porque el juego realmente no lo merece, o porque la nota perfecta se agotó el pasado año, en plena época de diecitis aguda. Por todo ello, la respuesta de Will Wright no se ha hecho esperar.
“El feedback que estamos recibiendo es que todo el mundo tiene algún nivel que le gusta y alguno que no. Muchas de las críticas que he leído dicen que el nivel del espacio es de lejos el mejor y que estaban decepcionados con los niveles iniciales porque eran muy simples. Otras personas han dicho que la fase de las criaturas es su favorita y que la espacial es demasiado complicada. Sabíamos, ya que usamos diferentes géneros para cada nivel, que todo el mundo tendría algunos con los que conectaría y otros con los que no. Ya hemos visto eso antes. No hay ningún feedback sistemático. Otras personas dicen que la fase de civilización es la mejor.”
Una de las principales críticas hacia Spore es su estilo “demasiado casual”, lo que ha irritado al sector más jarcor de internet. A Wright, en cambio, no le molesta esa etiqueta, más bien al contrario.
“Estábamos muy enfocados, sobre todo, en hacer un juego para más jugadores casuales. Spore tiene más profundidad que, digamos, Los Sims. Sin embago, miramos las notas de Los Sims 2 en Metacritic, que están alrededor de 90, y algo como Half Life, que tenía 97, y decidimos —hace bastante tiempo— que preferíamos tener la nota de Metracritic y las ventas de Los Sims 2, que la nota de Metracritic y las ventas de Half Life.”
Preguntado sobre si la manera de lograrlo es limitando las opciones del juego, para desesperación de los jugadores más experimentados, su respuesta fue afirmativa.
“Parte de esto, en cierto sentido, era: ¿podemos enseñar a un jugador de Los Sims a jugar a un RTS? Creo que la complejidad que hemos logrado va hacia ese grupo.”

Chiconuclear os ha hablado dos noticias abajo del creador de criaturas de Spore; pues bien, parece que se ha descubierto el primer huevo de pascua (o, para los que no sepan lo que es, bromita de los creadores). En el menú principal, clicad en el centro de la galaxia, donde hay una lucecita. Desaparecerán todos los botones y podréis, con el botón izquierdo del ratón, girar el fondo. Si movéis rápido el cursor de izquierda a derecha (o al revés) lo suficientemente rápido (con un solo movimiento rápido ya sirve) aparecerá lo siguiente:

Sí, es la cara de Will Wright, creador del juego. Vaya crack y vaya jeto, parece una de las criaturas que puedes hacer con el editor.
Hoy se ha sabido gracias a una nota de prensa que la franquicia creada por Will Wright y explotada de manera inmisericorde por EA ha vendido ya un GAZILLÓN 100.000.000 de copias. Cien millones. ¡Ni siquiera sabía que hubiera tantas mujeres en el mundo! Obviamente están incluidas en el dato las ventas de expansiones para ambas entregas, pero el número sigue siendo acongojante para los que nos asombramos al ver los 8 millones que colocó Call Of Duty 4. Más acongojante aún resulta saber que la tercera entrega está en camino.
Y sé que muchos pondrán el grito en el cielo, pero yo me alegro. Porque aunque Los Sims fue la avanzadilla de lo que muchos consideran la nueva maldición de los videojuegos, con su contenido ampliable y guiños a los jugadores/as casuales/as, no deja de ser un producto bien hecho, que rompió moldes, cambió la forma de ver los videojuegos para una enorme porción de la sociedad y, sobre todo, creado por un equipo con ganas de hacer algo grande y no un ‘Imagina ser mamá’. Así que felicidades, Will. Y aféitate.
Las oficinas de EA, esta mañana.
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