
El estudio ex-estudio de Will Wright, después de perder su cabeza, va dejándose otros miembros por el camino. Electronic Arts ha confirmado que la plantilla de Maxis se verá reducida por cambios en la situación del mercado, pero nos tranquiliza diciendo que los juegos previstos no van a sufrir alteraciones ni retrasos - por lo pronto, Spore Hero para Wii y DS.
Esto no es de extrañar si tenemos en cuenta, por un lado, la situación económica actual y, más importante, que Maxis ya no hace Los Sims, dado que el juego ahora cuenta con su propio estudio dentro de la ahora bondadosa, aunque de pasado oscuro Electronic Arts. Con Spore ya en el mercado, Maxis sólo debe encargarse de mantener y ampliar la franquicia, con expansiones y juegos basados en la idea original. Para eso no hace falta demasiado estudio.
En cuanto a los trabajadores, parece que EA quiere ser enrollada y les ofrece un finiquito chachi y ayuda para buscar un nuevo trabajo. No lo digo yo, lo dicen en GameSpot, como todo lo que he escrito arriba. Incluso el patético chiste de perder miembros. ¿A que mola ser redactor?
La pequeña suma que da título a esta noticia es lo único que se me ocurre al mezclar los tres ingredientes que componen el misterio en el que me veo envuelto ahora mismo, desde mi comodísima cama y sorbiendo un ruso blanco. Las tres piezas de este puzzle son:
- El equipo de Robot Chicken, trabajando desde su estudio en los nuevos episodios de la estupenda serie;
- Spore, el juego de crear mundos que ya se está comiendo (en cantidad) al propio mundo que lo alberga (el nuestro), y
- una intrigante dirección de la página web de Spore, de título WTF y ante la que sólo podemos pensar Qué El Joder, porque hablamos español y las cosas las decimos en nuestro idioma.
Todo esto a raíz de un vídeo que hemos visto en Kotaku. El acertijo se escapa de mis manos pero barajo a) un especial de Robot Chicken creado íntegramente con Spore o b) la adición de Spore como motor de algunos sketches de la serie (se ahorrarían unas pelas, quieras que no). Sea como fuere, el 19 de mayo saldremos de dudas porque lo dirán públicamente, a pecho descubierto, como si el mundo se fuera a convertir en cenizas. El vídeo en cuestión lo podéis ver aquí abajo mismamente.
Con Los Sims 3 me pasa algo curioso: no puedo evitar hacer bromas sobre él (que si es un juego de niñas, que si desarrollas vagina cuando juegas…) y mi increíblemente robusto ego masculino me obliga a decir que es una mierda a la que nunca jugaré, pero en el fondo sé que jugaré desde el primer día y que el cuadro de relaciones sentimentales de mis personajes será más complejo y de locaza que el de cualquier jugadora estándar. Porque a ver, pongámonos serios y recapitulemos (en orden cronológico inverso):
Vaya, que yo ya tengo un candidato a GOTY. Y ahora salen unas capturas nuevas que no hacen más que meterme más ganas de jugar en el cuerpo: astronáutica, vampiros y señores ancianos, todo en una sola galería de imágenes.

Personajes pedófilos: esa gran ausencia de los videojuegos.
La galería prometida, tras el salto.
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Noticias, PC
por pinjed 13/04/2009, 16:24
A Electronic Arts le preocupa que aún no nos hayamos enterado de la fecha de salida de Los Sims 3. Así que, para ponérnoslo fácil, han decidido tirar la casa por la ventana y empapelar todo el planeta con anuncios del juego, así todas las féminas que no leen AnaitGames ni nada que se le parezca podrán marcar el 2 de junio como fecha clave en sus calendarios con fotos de cachorritos de labrador retozando por el césped.
Y es que, con las pérdidas (o menores beneficios) que han reflejado los últimos balances de EA, está claro que los muchachos de Redwood City tienen puestas todas sus esperanzas en el archifamoso simulador social y sus presumibles ventas multibillonarias.

Mucha más muestras de esta locura publicitaria, tras el salto.
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Noticias, PC
por Guybrush 26/03/2009, 20:12
Chicas, chicos afeminados, hoy es un buen día para vosotras. Rod Humble, vicepresidente ejecutivo de Electronic Arts, ha anunciado en la página oficial de Los Sims 3 que nuestro “Imagina ser decorador de interiores” sobrepresupuestado favorito vendrá libre de cualquier tipo de DRM. La única protección que traerá será el tradicional número de serie a introducir a la hora de instalarlo, igual que ocurría en Los Sims 2.
Pensamos que ésta es una buena y contrastada solución que facilita jugar al juego sin métodos DRM exageradamente invasivos y sin preocupaciones relacionadas con la autorización a través de servidores en un futuro distante.
Con esto el señor Humble viene a decir algo asi como “¿Os molan más los juegos sin DRM? Pues no ponemos DRM”, aunque algo me dice que esta decisión responde al deseo inconsciente de Will Wright y Rod Humble de saber si podrán amasar tal cantidad de dinero cuyo peso sea capaz de sacar a la Tierra de su eje de rotación. Y me juego mis hermosas gónadas a que así será.
Os recuerdo que el juego estará en las estanterías el próximo 5 de junio. El 2 de junio si nos lees desde Norteamérica. Espera, ¿nos leen en Norteamérica?
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por pinjed 12/03/2009, 19:05
¿Pero pueden tener Inteligencia Artificial unos sims que se limitan a hacer lo que tú les indiques? Pues sí, al menos en esta nueva entrega. Y es que por lo visto los muchachotes de Maxis, mientras hacen largos en su gigantesca piscina olímpica llena de billetes, han tenido la ocurrencia de dotar de cierta “vida propia” a los sims de Los Sims 3. Una especie de libre albedrío, o laissez faire intermitente o como carajo queráis llamarlo, en el que cuando el jugador está ausente en la partida, los sims tomarán sus propias decisiones e incluso podrán establecer relaciones sin que el usuario intervenga. Y para muestra, un tráiler.
La verdad es que, metiéndome en el pellejo de un fan de la saga de EA —esto es: imaginando que tengo tetas, sangro cada 28 días y no leo AnaitGames—, debe ser ciertamente estimulante la posibilidad de poder modificar el entorno y las condiciones sin controlar específicamente a los sujetos, y ver qué ocurre. Y no, no me refiero a quitarles la escalera de la piscina mientras se dan un baño, o encerrarles en una habitación sin puertas ni ventanas hasta que mueran de inanición. Eso ya lo hemos hecho todos.
Noticias, PC
por Xavi Robles 26/01/2009, 21:13
EA ha comentado a Eurogamer —los ingleeeeses— que es bastante posible que Los Sims 3 se retrasen. El lanzamiento estaba previsto para el 20 de febrero.
La razón que ha dado es que están ultimando una expansión para lanzarla antes que el juego y van justos de tiempo. No, es broma. Comenta la gente que el Big Boss Riccitiello quiere que, como dijo en la Academy of Interactive Arts & Science, el lanzamiento sea “un gran éxito”.
Yo no sé qué ha pasado con esta tercera entrega, no sé si es por la crisis o qué, pero se habla poquísimo del juego. El hype no está en el aire. Nuestras novias no se desgarran los vestidos de impaciencia ni se arañan los muslos. Nosotros no estamos planeando secretamente cómo decorar nuestras habitaciones con muebles de diseño y lámparas rococó mientras fingimos que jugamos a Gears of War 2. ¿Qué está pasando, EA?

Noticias, PC
por pinjed 14/10/2008, 21:31
Más que una expansión es un pack para la versión de PC con 60 nuevas partes (¿miembros? ¿apéndices? ¿extremidades? ya me entendéis) y 14 animaciones adicionales. Sé lo que estáis pensando y me temo que estáis en lo cierto: ya podéis preparar la balsa inflable y los remos, porque en unos meses vamos a estar nadando literalmente en un asfixiante océano de expansiones y packs de Spore, muy en la línea de Maxis y sus Sims. La ampliación se llama Spore Creepy & Cute Parts Pack (algo así como “partes grimosas y adorables”) y tiene prevista su salida el 18 de noviembre.
Noticias, PC
por chiconuclear 29/09/2008, 21:32
Que los coreanos están bastante locos es algo que no puedes saber más que muy superficialmente hasta que ves cosas como estas: un coreano se ha dedicado a reproducir lo más fielmente posible el mundo de Starcraft dentro de Spore. El tipo en cuestión se ha centrado en los terran, y en Ruliweb (lol @ nombre; la versión de la web es una traducción de Google bastante chustera pero se entiende) pueden verse capturas de su, supongo, trabajo de bastantes horas.
Sirve como curiosidad y al mismo tiempo para darse cuenta de la potencia del editor. Mi compañero de piso (sí, el mismo que hizo la Smash Pizza) se acostó hoy a eso de las cuatro de la tarde tras haber estado quince o dieciséis horas seguidas jugando a Spore. Esto sirve como curiosidad y al mismo tiempo para darse cuenta de que a) el juego parece adictivo a tope y b) mi compañero de piso tiene un problema.
HOLY SH*T!
Noticias
por Sabin 24/09/2008, 19:58
Una nueva polémica se suma al último juego de Maxis, tras recibir notas más bajas de lo esperado, la respuesta que dio Will Wright, el “lapsus” de Amazon y los follones con el registro.
Un usuario se quejó sobre el DRM del juego en el foro oficial de Spore. El hilo fue cerrado por un moderador, que añadió el siguiente mensaje:
“Ya se ha hablado tanto sobre SecuROM, que causa discusiones en los hilos. Si queréis hablar sobre DRM SecuROM, por favor usad un foro de aficionados. Si hay algún cambio, podréis leerlo en la web oficial de Spore.
Por favor, no continuéis posteando este tipo de temas o vuestra cuenta puede estar en riesgo de ser expulsada, lo que en algunos casos significaría que necesitaríais comprar una nueva copia para jugar a Spore.”

“¡A la puuuta calle!”
Recordemos que para poder postear en tan selectivo foro hay que poseer una copia original de Spore y registrarse con la cuenta vinculada a la del juego. Y sólo permiten una cuenta por cada copia.
Tras el ataque fascista del moderador, otro le ha disculpado afirmando que todo había sido «un problema de mala comunicación». Tras lo cual, ha asegurado que «no vais a perder vuestro juego por postear un comentario. Es correcto discutir problemas en este foro mientras sea de una manera respetuosa y no haya ataques personales. Esto incluye el DRM y otras cuestiones controvertidas. Seamos civilizados».
Quién sabe, quizá el nazi moderador fuera el mismo que hace un año trabajaba en 2K…