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El nuevo tráiler de Ace Combat 8: Wings of Theve es cine

Llevamos unos años dando la brasa con Ace Combat, primero por el 7, que con la tontería salió hace ya siete años, y ahora con Ace Combat 8: Wings of Theve, la nueva entrega, que —sabemos ahora, tras el State of Play de esta semana— se publicará el 2 de octubre. Con estas cosas, como no puede ser de otra manera, es nuestra palabra contra la quizá comprensible desconfianza que puede suscitar un arcade de aviones; un juego que, a grandes rasgos, va de cazas que se disparan entre sí. Se entiende y se respeta. Por eso recomiendo ver el último tráiler del juego; lo tenéis aquí arriba, y son los diez mejores minutos que vais a ver este mes.

Es un tráiler largo, en el que se enseña mucho; mucho gameplay, mucha cinemática, mucho menú. Mucho de todo. Es un juego que necesita un tráiler de este calibre, porque es más o menos importante entender cómo se combinan las partes en las que el juego nos cuenta lo suyo y las otras, en las que se nos permite que hagamos lo nuestro.

Sobre lo primero, es evidente que el conflicto en Strangereal (el mundo en el que se ambienta el juego; el nombre es, como veis, toda una declaración de intenciones) sigue tenso y lleno de participantes memorables, tanto en tu parte como en las opuestas. El equipo es aquí muy importante, porque los Wings of Theve son, precisamente, el antiguo escuadrón capitaneado por Rex, un piloto legendario; tú no eres Rex, sino su copiloto, que hereda sus responsabilidades y debe estar a la altura de la leyenda mientras lidias con la invasión de Usea Central por la República de Sotoa. Un lío.

Lo tuyo, lo segundo, es lo de pilotar los aviones. En el tráiler se ve mucho sobre los muchos cazas que puedes conseguir y las formas en que los puedes personalizar, y puede resultar abrumador, pero aquí hay que confiar: un ratillo con el juego y, como pasa en Armored Core, dos sagas que tienen mucho en común, se entiende al vuelo qué loadout te conviene o te apetece más para cada tipo de misión, antes incluso de enfrentarte a ella por primera vez.

Y son las misiones lo importante, algo que creo que se entiende muy bien con este vídeo. Dentro de los límites más o menos estrictos que impone el gameplay (que, insisto, es tan simple como suena: aviones pegando tiros), el equipo de Bandai Namco que se encarga de los Ace Combat sabe cómo sacar oro proponiendo escenarios que siempre saben sorprender, que hacen siempre memorable la combinación de aviones + disparos + cielo azul. Lo hacen alterando alguna de esas piezas básicas, por ejemplo, proponiendo amaneceres impactantes o noches cerradas, o cambiando el cielo azul por pueblos, ciudades o incluso túneles, o haciendo que los aviones sean más grandes, por ejemplo, o que directamente no sean aviones, sino barcos de guerra que te obligan a volar bajo. Ace Combat 7 es la prueba viviente de cómo se pueden proponer escenarios distintos y genuinamente memorables toqueteando un poco aquí y allá esa fórmula básica, y esta octava entrega parece ir en la misma dirección.

Pensemos muy fuerte en el 2 de octubre, a ver si llega antes. Mientras, una rejugada a Ace Combat 7 no está de más. Ya nos contaréis qué tal.