
Hay éxitos y éxitos. Cuando hace cincuenta años Enric Bernat le puso un palito a un caramelo, puede que no esperase ver un día por la tele de su limusina un anuncio para Norteamérica con una modelo comiéndose uno. Cuando Microsoft lanzó Live como plataforma de pago para el juego online hace ya seis años, en un mercado tan competitivo como el del entretenimiento digital, seguro que supusieron que algo se lo iban a tener que currar. Cierto tipo de éxitos suceden, y a por otros se va.
Y ciertamente, tiene toda la pinta de que en Microsoft están yendo. Dentro de muy poco, concretamente a partir del próximo 19 de noviembre, todos los usuarios de Xbox 360 que enciendan sus consolas conectadas a internet podrán descargar una actualización para conseguir la última versión del dashboard, que no sólo revoluciona la ya conocida interfaz, sino que añade nuevas funcionalidades de cara al juego online y a potenciar el factor social a la hora de jugar.
Su nombre, New Xbox Experience (NXE). Microsoft nos lo presentó recientemente en un ambicioso evento destinado a tal efecto, y nosotros pensamos hacer para vosotros exactamente lo mismo (sin canapés) tras el salto.
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Electronic Arts mola tanto que después de liársela un poco parda te siguen invitando a sus eventos. Aunque esta vez no todo fue como esperaba.
Jueves 16 de octubre, Hotel Don Juan Carlos I estrella estrella estrella estrella estrella. Es raro que la segunda vez que vayas a un sitio tardes en encontrarlo el triple de lo que tardaste la primera vez, pero la vida es rara y os tenéis que ir acostumbrando. Antes de entrar, tras bajar por la rampa hacia la entrada del hotel con la sonrisita en la boca, esa que me aparece sin querer cuando estoy pensando alguna gracieta, me acerqué al señor de la chistera, ese humilde y educado encargado de rescatar a la gente de la puerta giratoria y le dije “¡Eh, Judini! Hazme un truco que el turco ya me lo ha hecho tu señora”. Su mirada fue fulminante y sentí alfileres en la nuca, su mano se movió décimas de segundo y dibujó un circulo frente a mi cara para volver a su posición inicial. Me toqué para ver si todo estaba en su sitio y aliviado pasé al interior del hotel. Me volví a tocar la nuca y saqué los malditos alfileres. Parece que a las dependientas del Springfield no les gusta opinar sobre cómo te queda la ropa dentro del probador y por la fuerza.
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El pasado viernes me quedé sin salir. Y que me arranque las pelotas un mono pelado si no necesitaba alcohol después de ver la peli de Dead Space… Pero no. El sábado tocaba madrugar y por primera vez en mucho tiempo estaba dispuesto a hacerlo. Mi abuela siempre dice que “sarna con gusto no pica”, y aunque eso no lo sé porque nunca he tenido sarna, es cierto que resulta más fácil saltar de la cama (literalmente, pues tengo ésta) cuando vas a hacer algo que te gusta.
Podría meter aquí una introducción con varias coñas relacionadas con el nombre del evento (que si parece un Festival de pr0n, que si Wii y DS no podían entrar con esas bambas…), pero mejor voy al grano y comento directamente los juegos que Ubisoft nos enseñó, que bastante largo me va a quedar el post.
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El viernes por la mañana me acerqué a Sitges, que está estos días con su famoso Festival Internacional de Cinema, para asistir con Marco y Álber a una doble presentación de Dead Space. Y no, no es que EA mostrara de paso la expansión Mascotas en el espacio o algo por el estilo, sino que también pudimos ver la película Dead Space: Perdición, precuela del juego.
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Un año después de su última visita a España, el afamado don Bleszinski ha vuelto a Madrid para presentar el archiesperadisísimo Gears of War 2. Esta vez, según afirmó, vino con más tiempo para intentar conocer la fiesta desenfrenada que caracteriza la ciudad y de la que tanto le hablamos la última vez que vino a la piel de toro. Fue una verdadera lástima no poder acompañarle en su expedición nocturna para comprobar si a la hora de la verdad, los afamados auteurs del videojuego como él se pueden comparar realmente a estrellas del rock o a directores de cine o, por el contrario, es todo humo.
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“Pristontale 2. Es la continuación de un MMO coreano de hace cuatro años.”
Cuando Xavi me lo contó no terminaba de darle crédito: un evento por todo lo alto en Barcelona (probablemente el más espectacular de este tipo que he visto en la ciudad condal), Santiago Segura de maestro de ceremonias, prensa venida de toda Europa, la siempre apetecible barra libre y, lo más increíble, todo ello para presentar el juego con el que una nueva distribuidora (Key To Play) pretendía hacerse un hueco en el mercado. Algo no terminaba de cuadrarme.
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Ya conocéis todas las promesas que se han hecho respecto el LittleBigPlanet. Las descomunales expectativas que ha creado en estos años, con todos y cada uno de los vídeos que se han puesto. Todo eso del Gaming 3.0: Play, Create, Share. Pues tras haber jugado, creado y compartido en la beta que se hizo semipública hace unos días, ya estoy preparado para dar unas primeras impresiones, después de unas cuantas horas de juego. O lo que sea.
Y no es nada fácil para mí hacer este artículo. Generalmente la gente es prudente cuando analiza las betas; no es nunca extremadamente entusiasta, ni especialmente crítico. Pero llevo desde el principio del artículo reprimiendo las ganas de escribir, en mayúsculas y negrita, LBP IS THE GAME OF THE FOREVER!!!!1!1111!!!!!!
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Ahora que EA mola, vamos a interesarnos un poquito por esa saga antaño apestada tras la estela de ElPro.
El martes día 23 de septiembre se acercaron unos tipos muy majos a Barcelona a enseñarnos su FIFA 09, o como a ellos les gusta que lo llamemos: PIPA 09. Están tan orgullosos de su portada que desean que lo llamemos así a partir de ahora, os invito a que lo hagáis a todas horas. En principio iba a aparecer Silva pero al no tener equipo concreto se descartó. La normativa dice que no se le podría haber puesto con la camiseta de la Selección Española si no es con cuatro más de sus compañeros. Trabaja uno y miran cuatro, lo de siempre.
El garito no estaba mal, era espacioso y limpio, y eso es de agradecer. Creo que se llamaba Hotel Rey Juan Carlos Primero Estrellita Estrellita Estrellita Estrellita Estrellita, o algo así. Entré antes de hora a sentarme en un silloncito para sentirme pijo un rato, cuando ya me estaban entrando ganas de pedir un dry Martini me levanté asustado. Miré por primera vez al techo y he de reconocer que mis proletarios ojos fliparon un poquito con las vistas interiores de este hotel. Había más hierro y cristal del que jamás he podido ver en un concierto, qué ganas de tener los bolsillos llenos de piedras. Fuera empezaba a llegar gente y a discutir con el señor con chistera de la entrada; supongo que discutirían sobre ropa pija o algo, pero tras llamar a un superior del prestidigitador de la puerta pasaron para adentro y me camuflé entre ellos como un experto en el mundillo más.
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¿Es éste el año? ¿A esto se refería Nostradamus? ¿Es FIFA 09 la kriptonita de la saga Pro Evolution Soccer? Oh, amigos, ¡qué expectación! Pero eso otro día, cuando hayamos jugado a ambos, porque hoy toca hablar sólo de la nueva entrega de los chavales de EA.
Veréis, no he comprado un FIFA desde el año 98. Para mí esas cuatro letras siempre han sido sinónimo de PONZOÑA. O por lo menos lo fueron durante un plazo comprendido entre el descubrimiento de ISS 64 y la adquisición de Pro Evolution Soccer 2008. No voy a extenderme más sobre el tema donde no debo, pero digamos que lo último de Konami me pareció algo a medio camino entre el robo con escalo y una doble penetración no consentida. Y no estoy solo, así que EA Sports ha decidido que, por una vez y sin que sirva de precedente, quizá haga un juego de fútbol a la altura.
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Me gusta menos que Cuadrunee, pero el nombre de este juego es una tentación, pues los chistes malos y los juegos de palabras facilones salen solos: que si la conducción de puramente arcade, que si Pure es diversión en estado puro, que si los gráficos son pura next-gen…
Podría estar haciéndolo durante todo el texto, pero intentaré evitarlo porque la “r” está al lado de la “t” en el teclado y quedaría ciertamente mal soltar tacos al hablar de un juego de Disney.
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Durante el último mes he tenido la oportunidad de ser betatester del próximo bombazo de SEGA y Sports Interactive: Football Manager Live. Es algo completamente distinto de Football Manager 2009, que seguirá la evolución normal de la saga.
Este Live vendría a ser un Massive Multiplayer Online Football Game. Sobre el papel la idea es espectacularmente buena y de éxito corroborado: mirad HatTrick, una página que ofrece un servicio bastante regulero pero que, en cambio, tiene cientos de miles de jugadores.
Aunque parezca fácil, transportar un Football Manager a este género es una tarea titánica. No sólo de programación, sino también de diseño del propio juego. Es como saber que tienes dos cosas (fútbol e internet) y que si las juntas va a funcionar. La dificultad está en cómo hacerlo: las piezas de un puzzle, el wisky y el limón, Natalie Portman y yo. ¿Cómo haces para que la gente se conecte para poder jugar partidos contra los demás? ¿Qué pasa con los fichajes? ¿Qué pasa si sólo puedes jugar los fines de semana? Tras probar a fondo esta versión os puedo asegurar que, de momento, han sabido responder a todas estas preguntas con éxito. Han logrado hacer el que, seguramente, sea el juego online al que le dedique más horas el próximo año.
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Ya quedan muy pocos días antes de que Spore, la última creación del genial diseñador de videojuegos Will Wright llegue a las tiendas el próximo 5 de septiembre. El pasado 14 de agosto el título alcanzó la categoría de Gold Master y seguramente toda la maquinaria esté ya mismo funcionando a pleno rendimiento en su labor de tostar los discos y distribuirlos por todo el continente europeo, el primer mercado donde aparecerá el juego (sólo con dos días de antelación, eso sí).
Gracias a la inefable “técnica Nae”, una poderosa combinación de artes marciales, coraje kamikaze, sigilo camaleónico, sibaritismo megalómano, seducción titánica y escapismo, pudimos (una vez más) colarnos en la ansiada zona VIP de Electronic Arts. Rodeados del lujo y con nuestros egos rallando lo aberrante tuvimos la oportunidad de plantarnos ante un PC y un MAC con las versiones definitivas de ambos juegos y disfrutar de un repaso a todos sus opciones guiados por su Game Designer, Jenna Chalmers.
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Nadie puede negarle a Nintendo el éxito logrado con Wii en sectores de población tan diversos como el infantil, los casual gamers o incluso aquellos que no se habían acercado en su vida a un videojuego. La asignatura pendiente, sin embargo, seguían siendo los hardcore gamers y, en especial, el público en busca de un producto más adulto de a lo que estamos acostumbrados a ver en la consola de Nintendo. Hasta ahora, al menos…
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Hoy me han presentado a Bayonetta. Una mujer de sensualidad desbordante. Dama de pocas palabras. Fría ejecutora de miradas capaces de atravesarte el esternón. Os mentiría si os dijese que puedo describirla sin ruborizarme, porque no es cierto. Ella no anda, sino que se desliza acariciando el suelo. Sin duda, una mujer hipnótica, ese polo opuesto que nos conducirá inexorablemente hacía un encuentro frontal con nuestras pantallas. Carnaza de “pause” pero con savor faire.
Supongo que muchos de vosotros os preguntaréis dónde he conocido a Bayonetta. Ha sido en Leipzig, con motivo de la Games Convention y durante una demostración en privado en el puesto de Sega, donde Yusuke Hashimoto, el productor del juego, se ha encargado de mostrárnoslo. Como ya sabréis, estamos hablando de una de las apuestas importantes de Sega, compañía que, por cierto, se ha destapado como una de las sorpresas de la feria gracias a un catálogo bastante suculento, y del cual os seguiremos hablando a lo largo del día.
Detrás Bayonetta tenemos a Hideki Kamiya, creador de títulos como Devil May Cry, Viewtiful Joe u Okami, y quien durante la presentación del juego el pasado mes de mayo anunció que su nuevo proyecto supondría “una nueva era en los juegos de acción”. Sinceramente, un señor con un historial de este calibre merece que sigamos con lupa todos los avances en esta nueva aventura de acción, pero mal vamos si empezamos con semejantes proclamas… De todas formas, puedo afirmar que las novedades vistas en esta GC, aunque tampoco suponen la revolución prometida sí que apuntan hacia esa dirección, al menos en lo que a espectacularidad se refiere.
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Tengo que decir que desde la cúpula directiva de Anait se me envió a Leipzig con un objetivo muy claro: probar el nuevo PES. Lo demás era totalmente accesorio y tenía total libertad para ver/probar lo que me diese la gana, pero el simulador deportivo de Konami era intocable. Así que con algo de pereza (más que nada porque en Konami se me hacían chiribitas en los ojos al ver el GTi Club) me he puesto a jugar a Pro Evolution Soccer 2009… y sorprendentemente me ha gustado bastante más de lo que me esperaba.
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