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Nota AnaitAnálisis
Volamos a Madrid: Primeras impresiones de Worldshift
por Xavi Robles el 16/06/2008- desarrolladora:
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Una de las cosas que más ilusión me hace de esto de llevar un blag es descolgar el teléfono y que me digan "eh, ¿te quieres venir a Madric-Londres-Milan-dondesea a una presentación?", y más si voy en avión y con puente aéreo abierto: así he aprovechado para hacer una serie de cosas que os detallaré acto seguido.
Había quedado en el aeropuerto de Madrid con Nae, que se apuntó a la movida y que se quedó conmigo tres días en la capital. Llegué sólo diez minutos tarde, algo cien por cien aceptable si tenemos en cuenta que nuestros compañeros de Akihabara y demás salieron de Barcelona a las 8 y yo a las 11. Ya lo decía mi abuelo: madrugar... madrugar es una mierda.
En las oficinas de FX nos esperaba Manuel Moreno, relaciones públicas de la compañía. Eso de ir a Madric va bien porque por fin puedo ponerle cara a aquellos con los que me he estado mailenado durante años. Manuel, además, fue el primer PR que ayudó a Anait con aquella primera versión de la página que quizás algunos conoceréis y que es la semilla del Anait actual. En fin, un muy buen profesional que me alegra haber conocido y con el que seguro que hacemos cosillas en el futuro.

Los ahí presentes. Mi cabeza asoma por detrás, en el centro, y Nae es el afro
El juego
Worldshift es un RTS (estrategia en tiempo real) desarrollado por Black Sea Studios, el estudio búlgaro que hizo Knights of Honor. Su fundador, Vesselin Handjiev, es uno de los creadores del grandísimo Tzar. Y esto, atentos, conlleva algo que os alegrará a más de uno: si comprasteis Tzar en su día y os tomasteis la molestia de registraros, los de FX os mandarán gratis una copia de Worldshift. Así por nomacs, no tenéis que hacer nada. Esta increíble estrategia, que refuerza la imagen de FX como compañía amiga del pueblo es, además, un movimiento para asegurarse algo de vital importancia: crear comunidad desde el principio.
Muchos os preguntaréis ¿por qué es tan importante tener una buena base de usuarios desde el primer día? Pues porque, entre otras cosas, puede que alguno de esos usuarios sea una mujer (sí, existen), os conozcáis por Internec, os caséis y tengáis hijos. Y porque Worldshift funciona única y exclusivamente online. El modo campaña, que se juega en solitario, también. Los tentáculos de Valve y su Steam como herramienta para combatir la piratería parece que se están extendiendo. Y no es de extrañar: de cada 10 personas que jugaron al último título de FX, 8 lo hacían con una copia pirata.
Tras este preludio pudimos ver algo del juego. Es un RTS que pinta bastante bien, uno de esos títulos simples que te enganchan como los malditos quicos. Una buena forma de ir abriendo boca para Starcraft 2 o de introducirse en el género. El mayor atractivo que le veo es su extensisimísima duración y el modo cooperativo, en el que podremos ir recorriendo inmensos mapas con nuestros coleguis. A ver, no nos engañemos, su objetivo no es tener la misma puntuación que GTA IV en Metacritic; aunque ya lo decidiremos en el análisis, se plantea como un buen matamata con el que quemaremos más de dos, tres y cincuenta horas.
En cuanto a sus características, decir que podremos llevar tres razas distintas (humanos, mutantes y aliens) y que tendremos que crear un escuadrón e ir mejorándolo. Las posibilidades a la hora de formar equipo y evolucionarlo son prácticamente ilimitadas y será difícil encontrar dos iguales. Esto viene que ni pintado para poder asociarte con otros troncos y juntar y complementar fuerzas para ir a matar a los "Bosses". Cada uno de ellos se tendrá que matar de una forma distinta, así que ahí también hay un factor importante de estrategia y planificación de funciones. La persistencia la veremos a la hora de recolectar objetos: cuando los consigues se te guardan en tu perfil y ahí se quedan. Cada vez que te loguees con tu usuario (sea en el ordenador que sea) podrás seguir tu partida tal y como la dejaste.
Más información en el extenso artículo que ha hecho nuestro compañero Jarkendia en Vidaextra.
Madric
Como si fuésemos Niko Belic y Roman (yo soy Niko y Nae es
Momento anécdota intrascendente: el sábado salimos de marchiki y yo iba comentándoles a todos la grandeza de la fiesta barcelonesa y lo que me gusta la música del Razz. Cuando entramos digo "coño, si es parecidísima a la de ahí". Y con razón, el DJ era el mismo. Y conseguí que pusieran Common People, misión básica y fundamental de cualquier anaitero en cualquier sala de fiestas. Y bueno, que nos bebimos hasta las copas de la baraja.
Nae bailando Basket Case como una quinceañera
En breve el análisis y en breve otra visita a la capital.
Añadidos by Nae
Una vez en FX, comentar que las oficinas son p r e c i o s a s. Todo lleno de juegos de Dinamic, nos reunimos en la sala Game Over, al lado está la sala Abu Simbel, y en medio un "museo FX" con portadas de juegos clásicos. Una verdadera pasada.
Gracias a Jarkendia por esta bella imagen.
Nos pusimos a ver Worldshift. Me ha hecho mucha gracia, porque este juego está pensado realmente como un "World of Warcraft" pero en juego de estrategia en tiempo real. ¡Si hasta el nombre empieza por World! Eso sí, para hacer algo así hay que tener medios, y en este caso los chicos de Black Sea los tienen.
El juego, como ha dicho Xavi, es un RTS, y además del modo campaña (un tutorial eterno, que a mi me ha recordado al modo historia de Warcraft 3), tiene modos online que son la verdadera salsa del juego. Uno es un modo cooperativo, que tira de la comunidad del juego para darte mil razones para jugar, y otro es un modo versus de toda la vida. La gracia es que jugando a estos 3 modos podemos mejorar a nuestras tropas, lo que sin duda viciará a toda esa gente que "Tankea", hace "deal damage" y "heala" como reyes. Manuel nos preguntó que qué nos parecía el juego, y la verdad es que parece uno de esos a los que prefiero no acercarme porque entonces mi vida se reduce notablemente. Por ello mismo seguramente no lo juegue mucho (como tampoco juego a World of Warcraft), pero parece que en el mundo hay mucha gente a la que no le importa que su vida se reduzca a cambio de poder tener un "harvester" haciendo de "tanque", así que seguramente este juego triunfe.
En cuanto al sarao, agradecimos muchas cosas a Manuel, uno de los mejores RRPP con los que cuenta la industria española. Además, es algo que viene de lejos. Nos llevaron a comer a un sitio donde todos nos pusimos hasta arriba de carne (todos no, porque uno de los asistentes lo dejamos en el anonimato voluntariamente, si el quiere poner el comentario diciendo que es él hará felices a millones de personas si come carne o pescado vomita), además de regarlo con un buen vinito. Luego pudimos ver la fase del Jeep de Navy Moves, que cada vez tiene mejor pinta. Víctor Ruiz no pudo recibirnos porque tenía una reunión importante (atentos al próximo lanzamiento no anunciado de FX, que va a ser otra bomba). Y conseguimos material para hacer un concursito en Anait (atentos también).
Y sobre Madric, ciudad que conozco ligeramente mejor que mi colega catalán, decir que la estancia fue muy agradable. Entre que iTor (se lee Aitor) nos acogió en su casa como si fuera la nuestra, que pudimos estar bastante tiempo con Boiffard y P.J. Tones, además de con el gran Flavio, y la gran cantidad de madrileñas castizas que se empeñaban en lucir sus mejores galas a nuestro paso (aunque alguna que otra se tropezaba al encontrarse con nuestra elegancia), hay que reconocer que el viaje fue muy provechoso.
En fin, otro día más.
Fichas:
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@sev@vattic_De lo que si que me río es de que te hacen pagar de nuevo por los mismos skins que ya compraste en el 2.
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