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Análisis
Análisis de Warhawk
por Radical Ed el 13/10/2007- desarrolladora:
- fecha salida:
- distribuidora:
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La primera impresión que da Warhawk es de aridez. Recién descargado de la PlayStation Network su interfaz te da pocas pistas sobre los pasos a seguir o sobre cómo debes jugar. La pobre ayuda implementada es apenas suficiente para evitar la sensación de que el juego no está dispuesto a revelarse por las buenas. Incluso las instrucciones de la versión Blu-Ray son poco más que una parafernalia que contextualiza un poco los menús. Si a pesar de eso te decides a empezarlo su inmediatez te revela el único camino hacia el conocimiento: si quieres saber cómo se juega a esto ¡juégalo!
Won't you run?
Warhawk está condicionado por su fase de producción y desarrollo más de lo que cabría esperar en un juego cualquiera. Tras la poco impresionante demostración en el E3 de 2006 el estudio sufrió una escisión. Incognito perdió a gran parte de su plantilla de 70 personas -que de hecho tampoco es un número muy elevado para realizar un juego de nueva generación-. Al verse incapaces de acabar el juego con el modo campaña completo además del multijugador y con el trabajo a medias decidieron cortar por lo sano y centrarse en el modo online. Y esta decisión es la que más condiciona la experiencia, ya que éste es, al fin y al cabo, un juego exclusivamente en red. Con todo lo que ello implica.
A pesar de los avances en los servidores para las consolas de nueva generación y del cuidado que las compañías están poniendo en la comunidad online hay ciertos problemas endémicos a este modo de juego. Problemas que no tienen que ver con la técnica sino con el planteamiento. Si coges a 32 seres humanos -no a un ser humano y 31 inteligencias artificiales- y los sueltas armados en medio de un campo de batalla existen comportamientos que se repiten extrañamente. No importa el grado de experiencia, ni la edad: estos patrones saltan de juego en juego como si nuestro cerebro estuviese programado para comportarse así en este tipo de escenarios independientemente del año, los gráficos, el soporte del juego o los objetivos del mismo. Tanto en el viejo capturar la bandera como en la ocupación de zonas puedes encontrarte a sujetos pusilánimes rezagados, a la espera de que los de primera fila se dejen el pellejo para ablandar el frente. Gente acampando en posiciones de tiro de difícil acceso (como Xavi el día que ganó lo del Halo 3). Usuarios que acechan a la espera de que aparezca algún vehículo. La lista de comportamientos deleznables que nos convierten en peores personas en cuanto sabemos que hay alguien al otro lado puede ser muy larga y seguro que no os es ajena.

Live to fly
El buen diseño de juego en estos títulos tiene un componente adicional, que es el de paliar el efecto de estas conductas, siendo deseable incluso condicionar a los jugadores a que las eviten, por ingeniería del comportamiento que dirían en Demolition Man. Warhawk es un buen ejemplo de juego que ha tenido en cuenta este aspecto. Pero antes de hablar de cómo se las arregla para no molestar veamos qué hace para agradar. Éste es ante todo -y a pesar de los muchos matices que vamos a ver en adelante- un juego arcade. Es rápido en cualquier tipo de control, tanto terrestre como aéreo. Las acciones a realizar en cada momento no sólo son simples y concisas sino que además tienen cierto grado de ayuda en forma de autoapuntado, guía de misiles y sobre todo ninguna combinación de botones. Nada de presionar el analógico para hacer zoom, pulsar R1 para dejar de respirar, de nuevo el analógico para apuntar y disparar con otro botón. En este juego vas a machacar botones a saco -o a mantenerlos pulsados con sarna, que para el caso es lo mismo-. Pero como buen arcade su jugabilidad tiene profundidad. De este modo cualquier despistado que pase por un stand de PlayStation3 puede empezar a pegar tiros sin problemas -esta review ha sido, de hecho, realizada íntegramente en base a lo jugado allí ¿u os habíais creído lo de que tengo una?-, pero sólo los jugadores de más alta graduación van a saber sacar partido del sistema de juego. El título progresa, por tanto, no en el sentido tradicional sino en el de ahondar en las reglas que tienes ante ti y que conforman el juego. Es el único modo que tienen los arcades, y más aún los que son exclusivamente multijugador, de simular el avance. Esta profundidad se nota más, cómo no, en el vehículo que le da nombre al juego.

Fly to live
Y es que este juego va de volar señores. Una adquisición segura para los que, como yo, sólo buscan surcar los cielos. Frente a otras opciones más polémicas Warhawk me ofrecía más horas de vuelo no-repetidas. Pero ¿se puede volar? Llegados a este punto hay que empezar a tomar referencias. En Eurogamer se refirieron al Battlefield como gran acreedor del sistema de juego. Bien, es cierto que Incognito ha hecho un buen trabajo tomando lo mejor del juego de Dice, éste a su vez inspira gran parte de su mecánica en los vehículos, el triunfo de Halo. Pero el juego de Sony suelta los lastres heredados de estos juegos para alzarse sobre esos rácanos planteamientos. La abundancia de vehículos es tal que siempre tienes la opción de reaparecer cerca de uno. Es más, debido a que pilotar un Warhawk lo suficientemente bien como para durar más de unos segundos en el aire no es fácil, muchos jugadores desisten de usarlos. Con lo que en este juego si no vuelas es porque no quieres. Esta exuberancia es la que hace el estilo arcade todavía más caótico, más rico y menos genérico que otros títulos ¿Os mencioné algo sobre lo que ocurre cuando sueltas a 32 personas armadas en un campo de batalla? Olvidadlo, esto va de lo que ocurre si sueltas a 32 personas mecanizadas en un campo de batalla donde los aviones son los custodios de la superioridad. Más aún, existe un modo de juego de combate aéreo o Dogfight que hace las delicias de los aficionados a buscar la cola de los demás -nooooooooo ¡marranos!-. Aunque siempre es más divertido si tienes objetivos de tierra a los que intimidar.
El equilibrio del juego es perfecto, lo cual es un requisito básico en un juego online, de modo que a pesar de la libertad que te da una nave, siempre estás sujeto a la amenaza de las torretas antiaéreas. En modo suspensión vertical -una mezcla de vuelo de helicóptero y despegue vertical del Harrier- es fácil encararse con tropas terrestres, pero eres más vulnerable al resto de Warhawks y al anonimato de una tropa de infantería con lanzamisiles guiados. El tanque, una opción segura casi siempre, suele ser incapaz de reaccionar a tiempo frente a un ataque aéreo bien realizado, sin embargo tiene su oportunidad: los pilotos pueden descubrir la mala idea que puede ser enfrentarse a un artillero experto. Una tropa de infantería es incapaz de aguantar el envite de un blindado en campo abierto, pero entre edificaciones es fácil que varios puedan emboscar y destruir al behemoth acorazado. Es este equilibrio el que subsana el hecho de que este juego haya apostado por el engañoso camino del juego en línea. En principio es más barato conseguir un juego resultón en línea. No tienes que preparar un buen diseño en el que a cada paso el jugador se sienta desafiado. De algún modo, traslada esa parte del diseño al propio jugador. Por eso tantos juegos incluyen esta opción como añadido. Pero es un espejismo, porque si el diseño de los escenarios propicia que las situaciones se repitan, el juego cansa al poco tiempo. Si el equilibrio no es bueno, la monotonía caerá en seguida sobre cualquier partida con algún jugador experimentado -cuántos y cuántos juegos han sucumbido ante el pérfido rifle de francotirador-. Si el sistema de juego te hace caer dos veces en la misma piedra porque no puedes acceder al que te ha abatido hace unos momentos, el juego se hará frustrante. Todo esto ha sido previsto en Warhawk y ésa ha sido una sorpresa muy agradable. Es sin duda alguna el juego online mejor diseñado al que he jugado.

Aces high!
No sé hasta qué punto esta parte de la reseña es importante, pero parece que si no se habla un poquito de la parte técnica una opinión queda algo coja. Visualmente el juego es esplendoroso. El diseño, leáis lo que leáis por ahí, es el de maquetas de wargames. Las naves son imposibles, los tanques tienen líneas de reminiscencias clasicas, como el Sherman y los prototipos de la Primera Guerra Mundial. Y la infantería tiene la clásica desproporción en cabeza, manos, pies y arma. El que haya montado una miniatura de principios de los noventa sabrá a lo que me refiero. Este aspecto encaja perfectamente con la falta de realismo en las animaciones y las imposibilidades físicas que este juego conjuga para divertirte. Y el resultado es mucho mejor que el de ver a un montón de modelos foto realistas haciendo bunny hopping en oriente medio.
Técnicamente hablando es sobresaliente. La clave para aceptar esta calificación en un juego que nada más empezar te suelta a nivel del suelo, donde la pobreza visual te asalta los ojos, es la escala ¡Qué escala! La distancia de dibujado es absurda y una vez estás volando o conduciendo a toda velocidad en tu 4x4 te das cuenta de que las texturas en alta resolución, los modelados de la infantería, la complejidad de los enclaves edificados, las nubes volumétricas ¡todo! esta siendo generado hasta más allá de lo que puedes discernir a simple vista y que está preparado para pasar bajo tu fuselaje a 500 kilómetros por hora. La iluminación merece mención a parte, sombras muy suaves y muy bien definidas en un mundo de reflejos nítidos y donde decenas de personas imponen cargas de luces dinámicas con sus proyectiles. Como ya he dicho a nivel del suelo no impresiona mucho, pero cogiendo perspectiva parece increíble lo bien que lo mueve la consola, con algún excepcional -no puntual, sino excepcional- tirón. El sonido es espectacular, remasterizado con el famoso THX, aunque sin duda con un equipo 7.1 debe serlo mucho más, de modo que para obtener una opinión más concreta sobre este asunto envíen dinero al redactor, por favor. Pero no me crean, véanlo.

Reconozco que puse mis manos en el juego con la intención de sufrir las miserias de la experiencia en red con tal de volar un poco en un sistema que auna el del avión con el del helicóptero, y a sabiendas de que corría el riesgo de que en cada pista hubiese decenas de adolescentes esperando la aparición de una nave. Pero lo que me he encontrado es una jugabilidad perfecta en un mar de abundancias, cuyo único defecto es la falta de ambición -o de medios- a la hora de proponer una obra narrativa.
Nota: 6_______
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Desarrollador: Incog Inc. Distribuidor: Sony Computer Entertainment Europe Género: Acción Código PEGI: 16+ Precio: PlayStation Network - 29,95 € ; Blu-ray - 59,95 € Idioma: Voces y textos en castellano Fecha de salida: 29 de Agosto de 2007 Web oficial: Disponible |
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