Resultados de

#opinion

45

Widerspruch

¿Videojuegos apolíticos?: Una pequeña reflexión

Tras incontables polémicas acerca del contenido político de los videojuegos, Javier Pastor reflexiona sobre todo lo que hay detrás de las principales posturas al respecto dentro de la industria y la posibilidad de la existencia de títulos carentes política.

22

Dándole vueltas

Imagen y salud

La asociación de los videojuegos y los hábitos de vida poco saludables está hoy más presente que nunca. A diferencia de lo que pasa con la violencia, la comunidad no parece ver esto como un problema.

21

Pixeles y palabras

Hilos rotos

Deborah Lopez reflexiona sobre cómo las malas experiencias en los títulos multijugador pueden llevarnos a alejarnos de este modo de juego. También sobre la importancia de reivindicarnos.

33

El Ejército de Estados Unidos logró 3.500 nuevos candidatos gracias a los eSports

Adoctrinamiento virtual

Koldo Guitierrez reflexiona sobre la reciente enmienda que AOC ha realizado para evitar que el ejercito de EEUU utilice Twitch como plataforma de reclutamiento y las polémicas de Ubisoft.

11

Economía narrativa y claridad de ideas

Resumidas cuentas

¿Se puede decir lo mismo en tres horas que en trescientas? ¿Pesa más el mero contenido o su eficacia? Iker Maidagan examina la capacidad de los videojuegos a la hora de construir escenas significativas.

35

Pixeles y palabras

Tempus fugit

Deborah Lopez reflexiona en primera persona sobre la la duración de los juegos y el malestar que produce la imposibilidad de jugar a todo lo que nos gustaría.

27

Animal Crossing, Fall Guys y las colaboraciones con marcas

¿Quién vigila a los anunciantes?

Una semana después del anuncio de que Animal Crossing: New Horizons tendrá una colaboración «body positive» con Gillette, Mediatonic plantea una «batalla de marcas» con fines benéficos. ¿El resultado? Limpieza de imagen, una invasión para los jugadores.

31

Monólogos procedurales

Los guardianes de las esencias

Koldo Gutiérrez reflexiona sobre qué nos ha traído el dejar de lado ciertos convencionalismos en videojuegos y abrirnos a nuevas propuestas en un medio donde el público quiere «lo de siempre».

22

Pixeles y palabras

Empatías asimétricas

Deborah López reflexiona sobre nuestra capacidad para empatizar con seres monstruosos, fantásticos o imaginarios cuando no podemos hacerlo con las personas que nos rodean.

25

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¿Me he pasado el Gradius?

Albert García reflexiona sobre el diseño de los juegos clásicos y su difícil encaje con nuestro día a día.