La piratería es una consecuencia lógica de los altos precios de los juegos, según un desarrollador

charles_cecil Charles Cecil es miembro fundador del estudio de desarrollo Revolution Software, a quienes todos deberíais conocer por ser responsables de la saga de aventuras gráficas Broken Sword y que llevan unos meses trabajando con Sumo Digital en el nuevo juego basado en la serie británica Doctor Who. El caso es que la actitud del amigo Cecil respecto al tema de la piratería parece que dista bastante de la de la inmensa mayoría de empleados de la industria que, al fin y al cabo, son quienes dejan de lucrarse cada vez que optas por tirar de la «versión Sparrow» de sus juegos, como le he leído comentar a un lector esta misma mañana. Esto es lo que dijo recientemente en una entrevista concedida a MCV:
Personalmente creo que el nivel de piratería que tenemos ahora es la forma que tiene la naturaleza de darse la vuelta y decirnos que los juegos son demasiado caros y que la forma en que son distribuidos tampoco es la ideal. Sí, podemos presionar a los proveedores de servicios de internet y tomar cierto número de medidas antipiratería. Pero en última instancia iTunes nos ha enseñado que si simplificas el canal de distribución y ajustas el precio, vas a conseguir que tu audiencia te respete. Y aunque esto no erradicará completamente la piratería, la convertirá en un problema mucho menos serio.
Redactor
  1. somoza

    … cuando un desarollador-programador-kotik se saca la cabeza del culo, pueden salir hasta cosas buenas y todo.

  2. Thin Lizzy

    Amén….y el formato físico desaparecerá por los tiempos de los tiempos….ó.Ò

  3. Brunner

    ¿Este tio está dentro de mi cabeza o que pasa aquí?

  4. Pikisnikis

    Unas sabia reflexion aunque no le vaya a hacer caso ni dios.

  5. darkpadawan

    Lo ha clavado el tío, sí señor.

    Me gustaría saber cuantos Rockstar Classics Pack ha vendido Steam la semana pasada, a 7.5 €, y cuantos packs de los dos dlc de GTA IV a precio rebajado. Un gritón, probablemente.

  6. Fixxxer

    Las cadenas de distribución y retailers son espantosas.

    Steam me parece ejemplar.

  7. morri

    Ya ves, lo de Rockstar debió triunfar. Yo no me lo cogí por falta de pasta y de un PC potente para aprovecharlo, pero el Toca Race Driver 3 en el finde de Codemasters me lo pillé por 2 euricos de nada. (Y no me cogí el pack entero por 16 euros por la falta de PC para aprovechar Fuel o Grid)

  8. Agente Graves

    Tiene razón pero en parte, porque poner a iTunes como ejemplo de ajuste de precios…ejem ejem…NO.

  9. Flamerats

    ¡Que bien habla ese chico siempre!

  10. Silvenger

    Tiene razón pero en parte, porque poner a iTunes como ejemplo de ajuste de precios…ejem ejem…NO.

    Hombre, yo no veo iTunes caro. 1€ por canción es menos de lo que le cobran a la gente por un tono de móvil, que probablemente sea falso, además puedes comprar los temas que quieras en la mayoría de las ocasiones, sin necesidad de comprarte el disco entero. Antiguamente o pagabas 2.500 Pts por un CD con dos temas buenos y 10 chungos (no había posibilidad de oírlos antes) o te grababas la canción de la radio a base de acechar. Hijos, no sabéis lo que tenéis :)

  11. Preacher (Baneado)

    La piratería es una consecuencia lógica de tener más cara que espalda y muy poca vergüenza. A la gente que piratea a FX Interactive me remito, todos conocemos a más de uno y a más de dos. Otra cosa es que conforme algo es más caro la picaresca crezca exponencialmente, pero yo no veo tan clara la ecuación como este tipo.

  12. Yipee

    Oh dios! Están empezando a pensar por si mismos! A la cabeza, apuntad a la cabeza!

  13. Xander_VJ

    En el iTunes también salen los discos por precios ajustados y con un sistema de adquisición instantáneo y eso no ha evitado que la industria discográfica esté tocada de muerte.

    Menos mal que tienen los conciertos y demáses, además de ser una industria relativamente «barata», porque si no…

    Dos cosas que los videojuegos no tienen.

  14. tocapelotas

    @chupamelrabo

    El morro de la gente que no tiene problemas en gastar 40 pavos en cubatas en una noche pero sí en pagar loquesea por el esfuerzo ajeno. Eso también influye.

    Pues has puesto el ejemplo perfecto, porqué el botellón fue la respuesta de la gente a los abusivos precios del alcohol en los clubs, entonces el gobierno prohibió el botellón.

    Yo le doy toda la razón a este hombre, sobretodo porqué los precios de salida de los «juegos grandes» están super inflados, ni costes de desarrollo ni gaitas.

  15. Shere

    @Preacher

    La piratería es una consecuencia lógica de tener más cara que espalda y muy poca vergüenza. A la gente que piratea a FX Interactive me remito, todos conocemos a más de uno y a más de dos. Otra cosa es que conforme algo es más caro la picaresca crezca exponencialmente, pero yo no veo tan clara la ecuación como este tipo.

    Amén, me quito el sombrero el cráneo y parte del cerebro… Me hace gracia la gente que dice «no no, si yo si fuera barato no piratearía nada»…. y luego se bajan juegos de hace tropecientos años que ya están tirados de precios… Declaraciones de gente de fuera de España no se pueden aplicar aquí, donde la piratería es algo cultural ya (como cuando regalan camisetas y se hacen colas de 1 hora… si es gratis…)

  16. Adrian Grayson

    @Preacher

    La piratería es una consecuencia lógica de tener más cara que espalda y muy poca vergüenza. A la gente que piratea a FX Interactive me remito, todos conocemos a más de uno y a más de dos. Otra cosa es que conforme algo es más caro la picaresca crezca exponencialmente, pero yo no veo tan clara la ecuación como este tipo.

    Esto. El rebajar los precios lo que haría sería que en vez de comprar un juego al mes compremos dos los de siempre, pero el que piratea ya puede costar 20, 10 ó 5 € el juego que se lo va a seguir bajando.

  17. darkpadawan

    @Luzeryn

    Pero eso ya lo dice Cecil, notad que no comenta que la piratería fuera a desaparecer, sino que «la convertirá en un problema mucho menos serio». A ver, es evidente que el que piratea compulsivamente no deja de hacerlo ni aunque regalen el juego -verídico-, lo que la industria tiene que hacer es olvidar lo de «juego pirateado = juego no vendido» y mimar a los clientes que tiene, que somos los que soportamos todo el tinglado y, con suerte, ir poco a poco atrayendo a algunos más. Mientras sigan encabezonados conque la piratería tiene que desaparecer, no van a arreglar nada.

  18. Gep

    El problema es que la gente al encontrarse con un juego piensa: ¿Qué haría Activision? Ahí tenéis la respuesta.

  19. Trevinho

    @Shere

    Si la piratería en España es algo cultural, en Latinoamérica es parte de la idiosincrasia XD

    Aunque razón en parte, también creo que hay límites. En México el salario mínimo son unos 4 dólares por jornada laboral de 8 horas. Digamos que un joven clasemediero (sí, aquí también existe la clase media) que trabaja antes de titularse gana el doble que eso. ¿Cuanto tiempo necesitaría solo para comprarse un juego? ¿Dos semanas de trabajo? ¿Y no come? Y este es uno de los países menos jodidos de la región. Y seguro me dirás que si no tiene dinero para juegos que no se compre la consola, give me a break. Yo estoy seguro que con precios accesibles la gente compraría más juegos, sobre todo teniendo en cuenta que aquí mucha gente no baja de internet, sino que compra los juegos piratas en cualquier parte (pagando 90 pesos pesos por un juego en lugar de 900).

  20. mio_tony

    La piratería existe porque los juegos valen más que los DVDs vírgenes.

  21. dagorlad

    @mio_tony
    Totalmente de acuerdo