Si huele a S.T.A.L.K.E.R. y sabe a S.T.A.L.K.E.R., ¿qué es?

Vostok Games nos habla de Survarium, su ambientación y sus modos de juego

Supongo que os acordáis de Vostok Games, aquel estudio formado por exempleados ucranianos de GSC Game World que sufrieron la debacle del estudio y de S.T.A.L.K.E.R. 2, y de su proyecto titulado Survarium. Ya sabíamos que seguía en la senda del postapocalipsis, pero ahora nos llegan más detalles. El segundo diario de desarrollo acaba de salir y en él nos explican con su habitual aspecto de exsoviéticos inquietantes lo que tienen entre manos.

El contexto de Survarium podría resumirse en algo parecido a lo que creó Tarkovski pero a escala global: un cataclismo ecológico sin precedentes nos ha jodido lo que vendría a ser toda la civilización, y los que no han muerto se han adaptado de varias formas al escenario resultante: somo supervivientes dignos o como mutantes horribles y peligrosos. Seguro que todo esto os suena.

En cuanto a las mecánicas de juego, hablan de cosas muy tradicionales pero para todos los tipos de jugadores, con lo cual la oferta amplia que es el sustento de un F2P (al fin y al cabe depende de la cantidad de jugadores interesados): modos por equipos, cooperativo y hasta un modo libre que posiblemente sea un guiño a quienes disfrutamos como enanos recorriendo el mapeado de S.T.A.L.K.E.R. a nuestro aire.

El segundo vídeo que os dejo aquí abajo es el primer diario de desarrollo que Vostok filmó hace algo más de dos meses y en el que explican cómo fue el triste final de GSC y cómo se plantearon reunirse y, por sus santos cojones, echar a andar con otro proyecto que oliese a S.T.A.L.K.E.R. pero no fuese S.T.A.L.K.E.R.

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