Según David Cage, lo que tenéis aquí arriba se está moviendo en tiempo real en una PS4. Obviamente aquí ya somos perros viejos y sabemos que esto es un poco hacer trampa: concentrar toda la potencia del sistema en una cara y que se vea bien no quiere decir que vayamos a ver muchos personajes así en los juegos, entre otras cosas porque no hay juegos sobre cabezas flotantes en espacios vacíos, pero es justo hacer una afirmación contenida aunque sincera: LA VIRGEN.
Redactor
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al final beyond se va a ps4¿
No nos enseñaron lo mismo en Heavy Rain???
http://www.youtube.com/watch?v=2oK8ZSfHW-E
http://www.youtube.com/watch?v=yd2l8RcmRRA
y nos dieron esto:
http://www.youtube.com/watch?v=q87uy8sJKNw
El humo que ha vendido sony, tan de humo se ha llenado la sala que ni hemos visto la ps4, yo ya no confío ni en lo que haga microsoft, se acabaron las consolas para mi,ahorrando para un ordenador por que ya está bien.
jaj si nos hacen un juego sobre Futurama yo pico!!!
¡Tetas a 30000 polígonos!
¡Viva Cage!
Se ve increiblemente bien pero hasta que no se vea en un gameplay no me dice nada.
Pero eso no es un MOTOR gráfico, eso es una CARA. Ahora ya sólo les falta hacer un JUEGO.
@agarreulos
Hasta que saquen un juego exclusivo que te haga cambiar de opinión, supongo.
¿Esta no es la tecnología de un investigador zaragozano que se iba a aplicar a toda la next gen? Me suena haber visto tech demos bastante parecidas hace no mucho.
La piel parece piel!
+1 como siempre hay que coger estas demos con muchas pinzas
Estas hablando de jorge jimenez, aquí su pagina web con distintos proyectos en los que ha trabajado http://www.iryoku.com/ el tio es un autentico crack,
@nu_kru Exacto, era este hombre, no recordaba el nombre.
Si los proyectos de este hombre no están asociados a ninguna empresa en particular, entiendo que microsoft, si quiere, puede perfectamente mostrar lo mismo que ha mostrado sony ayer en cuanto a modelado humano fotorrealista. ¿No?
El trabaja como investigador, antes para la universidad de Zaragoza, ahora creo que anda por Activision.
Si te fijas en alguno de los papers, el de pieles y animaciones se ha implementado para el motor de crytek, uno sobre como hacer mas y mejor el antiliasing esta para arma II.
Ahora me imagino que todo lo que investigue ira para Activision, a parte de las publicaciones.