Os voy a ser sincero: no tengo ni idea de qué significa esto que nos intentan vender como Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology. Dicen de pasar de los polígonos (cuyo incremento en cantidad, un 25 % más al año, es uno de los logros técnicos que nuestra industria más se esfuerza en alcanzar) a los átomos, un sistema de puntos que permiten un detalle ilimitado y que hace que la isla de la demo que se muestra en el vídeo tenga un equivalente en polígonos a 21.062.352.435.000. Yo ni siquiera sé leer este número. Por eso me gustaría mover el debate sobre esta tecnología aquí, donde ya ha nacido de manera natural, y marcharme con una reflexión: si en el futuro sólo conseguimos que los juegos avancen consiguiendo que las piedras se vean de puta madre, me iré a recorrer Castilla fijándome muy bien en el suelo y ya.
Redactor
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Eso son voxels de toda la vida.
Sino recuerdo mal, ya hubo un juego llamado Outcast que se la pego con esa técnica.
El tono del comentarista del vídeo me hace desear la muerte.
@layne_meek
Se la pegó por razones comerciales, porque visualmente era para caerse de espaldas.
Es realmente extraño: la tecnología parece la hostia, pero en la isla que usan como demostración es todo tremendamente feo.
Me encanta todo este tema. Quiero y deseo ver piedras de puta madre en futuros juegos
En el propio video lo dicen que es feo porque no se dedican a diseñar modelados, que no son artistas y tal. Lo que están vendiendo es la tecnología, y si ponen a alguien al que se le dé bien hacer cosas bonitas, será la hostia.
Gráficamente es la polla, solo queda empañado un poco por el framerate (que tambien dicen al final que tienen una version con mayor framerate, pero es menos estable)
Yo ya flipe el año pasado con esto, aunque ni lo recordaba hasta que no he visto el principio del video. La gente que entienda un poco más de estas cosas puede decir si esto es tan la polla como parece? Y si lo es, cómo no están las compañías invirtiendo pasta aqui?
Enhorabuena, tienen los suelos más bonitos de los videojuegos. Un pin para ellos. Pero, ¿eso cabría en un DVD?
+1
el futuro es el RAYTRACING
que es como se hacen las peliculas, ya hay tarjetas GPu en pc que soportan raytracing, pero todavia es un pelin mas cara y ademas el rendimiento aun no es totalmetne el deseado
peor en cuando mejore un pelin mas, y se pueda hacer juegos de raytracing en tiempo real a calidad bien y la gpu a costo bueno
la forma de hacer los juegos de hoy dia seran obsoletas y por fin tendriamos juegos con calidad grafica como las peliculas en tiempo real
Hacen los árboles y las rocas menos angulosos y los cambios de nivel del terreno en forma de bloques. La cosa está en, ¿es rentable? Porque me da que no debe salir a cuenta dedicar miles de horas a crear un mundo perfecto. Menos si son horas que quitan de crear una jugabilidad perfecta.
+1
Han mejorado mucho una tecnología que ya pintaba espectacular. Pero me sigue rayando que los suelos y las paredes no sean curvas. Parece un Minecraft hipervitaminado.
@nolgans
Macho, eres como el presidente de Timofónica, que habla sin saber y no sabe de qué habla. A veces te tomo a coña, pero otras ese tonillo de docto de andar por google acaba cabreando. El raytracing es una técnica de RENDERIZADO, no de MODELADO, que es de lo que se está hablando aquí. Más o menos, como si yo te digo que hace mal tiempo y tú me contestas que es culpa de mi reloj, que no está en hora. Las campanas las oyes, pero ni idea de por dónde repican.
Vaporware total. Y encima resulta que tiran a 20 fps sin buena iluminación, sin IA, sin animaciones y repitiendo los mismos patrones de árboles, estatuas y piedras. Lo siento, pero yo no veo la revolución de la que hablan por ningún sitio.
Notch (Minecraft) ha comentado sobre el tema en su blog: http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam
Básicamente eso: una tomadura de pelo. Están buscando financiación (o siguen haciéndolo, que ya llevaban tiempo)