No me extraña que los Trine sean juegos tan queridos: no son santo de mi devoción, pero veo buenas intenciones y una forma de hacer las cosas muy respetable. Me ha gustado, por eso, este vídeo de Trine 3 en el que se ve el juego con las tres dimensiones que han incluido en el diseño de niveles.
Hay planos de profundidad, pero en el fondo es Trine. Bastante bien pensado; a ver qué ideas se sacan de la chistera, pero desde luego tiene potencial. Merece la pena ver el vídeo entero, aunque yo, personalmente, habría concentrado mejores momentos en menos tiempo: me gustan los vídeos que dan muchas pistas en pocos minutos, aunque entiendo que a un fan de la serie le gusta recibir estos tráilers más largos.
Sale en PC, primero, y luego en «otras plataformas», como ya sabíamos. Imagino que para este todos tendremos alguna máquina que pueda moverlo.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Vale soy al único al que le parece horrible la física en los saltos?
Si, eso creo también, la cosa es que siendo un juego que se basa en gran parte en las plataformas me extraña que desde el primero apenas se haya visto modificado.
Si consiguen adaptar la jugabilidad de los anteriores al nuevo plano perfecto, por lo demás se ve precioso en todos los sentidos.
Con la arquera se ve acojonante, como mezclan las plataformas 2d con jugabilidad en profundidad es genial. Si consiguen que la gente no se haga la picha un lio con tanto cambio de cámara y tal, GOTY.
2D y media lo llamo yo. xD
a mi es que jugar con el mago y el guerrero me aburre a saco, menos mal que los anteriores estan diseñados un poco a la buena de dios y esta tirado hacerse el 95% del juego solo con la ladrona.
lo de 3d para cosas como apuntar flechas y el martillo no se no se, veremos
@juslibollord la verdad es que sí, recientemente jugué al 1 y al 2, y la arquera sin duda es la más divertida. El guerrero está bien, pero el mago me parece que está súper desaprovechado, todo o casi todo se puede pasar con la arquera ya que el gancho está roto y también puede atacar con sus flechas. Espero que hagan algo en este para que me den ganas de jugar también con el mago.
A mi me parece que han simplificado mucho el uso de las habilidades, porque no recuedo que se pudiera crear tan rápido el cubo del mago.
Mientras la nueva perspectiva vaya de la mano con el diseño de niveles perfecto.
Aunque diria que esta mas enfocado en la estetica y que parece que se limita a las transiciones (de hecho solo en ladrona se ve como encuentra un «secreto»)
El 2 me parecio una puta mierda.
Yo espero que este salto de profundidad no afecte a hacerlo todo mas caótico, que es lo que casi siempre veo en las plataformas en 3D. Ya solo ver en el trailer el repetir un salto varias veces porque no has calculado bien, me da miedo. Me pone de los nervios tener que hacer saltos poco precisos entre planos.
Eso si, precioso, como siempre. Esperemos que mis miedos sean infundados.
A mi me da muchísima pena esta saga. Tiene la mejor dirección de arte que he visto jamás (ni Journey ni pollas en vinagre), y podría ser un juegazo. Pero en todo lo demás es desastroso: fisicas, animaciones, gameplay… A ver si esta vez dan con la tecla, pero por lo que se ve, no lo parece. Eso sí, mis ojos están sangrando al ver tanta belleza en movimiento
Muy crashbandicootiense, y eso ES BUENO.
Por cierto, el mago, por esa forma de correr, no merece menos que una pedrá estilo aragonés, de esas de perfil que van a dar justo en la cepa la oreja.
Nunca imaginé que pudiera planear con un escudo
Una pena que sigan usando ese sistema de fisicas tan loco. En los dos primeros era horrible y frustraba la experiencia en muchos puzzles. Eso si, con esa direccion de arte y coop online seguro que caigo.
El primero estaba bien, sin más, pero me dejó buen sabor de boca. Con el 2 no me animé.
Curioso 3D se han sacado de la manga, no le sienta nada mal.
Muy buena pinta, lo de la arquera con las cuerdas me ha encantado.
Por otro lado, al ver al mago en la playa me imaginaba a Rasitlin Majere en Punta Cana y me descojono vivo
Me asusta un poco la nueva perspectiva. Aún así, lo espero con ganas porque el 1 y 2 me parecieron impresionantes y la mejor experiencia en televisores 3D que he tenido con un videojuego.
Menudo mojonazo.
Me pasa exactamente lo mismo. Me parece precioso y me encanta el concepto de la ladrona… pero luego me pongo a jugarlo y le falta algo. El 2 lo tengo aun a medias de hecho.
Pues me parece que tiene muuy buena pinta, tenía miedo con el tema de las 3D, pero parece que lo están planteando bien 🙂
@pep_sanchez
MUY CHULO el detalle de rodear el pilar con la cuerda del gancho para mantener abierta la puerta. Aplaudo este tipo de interacciones más imaginativas, otros juegos lo habrían hecho obligando a pulsar un botón aleatorio al acercarnos a la columna. Es el típico detallito que cuando lo ves al menos te hace pensar que detrás del juego hay mimo y querer hacer las cosas bien y diferente, de huir de interacciones forzadas de tocar botones porque sí, de trasladar lo que se haría en la realidad al movimiento del stick.
Se ve rebonico de cojones, como los anteriores. El tema de la profundidad refresca la saca, que le va muy bien