Especular con para qué quiere ahora Remedy reclutar a un buen número de talentos (dudo que hagan un vídeo para una sola vacante) sería el clásico ejercicio especulativo de la prensa de los jueguicos. Esto es, nada ético periodísticamente, pero divertido. Así que yo digo Alan Wake 2 para Xbox 720 y me quedo tan ancho. El caso es que Finlandia podría ser un buen lugar para huir y hacer carrera, ¿no? Al menos tienen un sistema educativo decente.
Redactor
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¿Pero ahí se trabaja?
Espero que en unos años la demanda de empleados siga en la industria porque a mi me quedan unos años aun para terminar los estudios :S
Finlandia es un sitio muy guay para vivir. Algo caro, pero por todo lo que he oído, cuando estuve allí de Erasmus y más adelante, los sueldos son acordes. Impuestos altos, pero impuestos que redundan en servicios gratuitos.
Además la sede de Remedy está bien cerquita de Helsinki
Me estoy tocando muy fuertemente.
Yo con ver la cara de Sam Lake todos los días soy feliz.
carajo! por que no estudie eso.
Yo he echao el curriculum, si cuela cuela
Suerte
Tienen un índice de alcoholemia y de suicidios bastante alto, por cierto.
http://destinofinlandia.com/en-finlandia/suicidio-en-finlandia/
http://www.elmundo.es/elmundosalud/2006/11/08/neurociencia/1163012378.html
http://www.biginfinland.com/el-alcohol-es-la-primera-causa-de-muerte-entre-los-hombres-finlandeses/
(joder webmaster, pon un puto parser de enlaces para que no haya que ponerlo a mano)
Los de Remedy son peña que viene de la demoscene, así que tienen bastante nivel al parecer. Una pena que en jugabilidad si que cojean a mi parecer, necesitan más innovación y tocar más géneros.
Posiblemente por eso quieran más gente, quieren expandir el número y tipo de proyectos que quieren hacer.
A mí los finlandeses me suelen caer bien, generalmente los que he conocido (generalmente por temas de ordenatas) son bastante geeks a niveles extremos y tienden a ser bastante seriotes cuando están sobrios. Pero bueno, es algo que poco a poco se supera con el trato.
Es lo que tiene que en tu pueblo anochezca a las dos de la tarde a partir de, no sé, ¿Octubre?
Pues sí…
Pero yo que tengo tendencias nocturnas, igual hasta me sentaría bien
¡Eh, que si hay que empezar la fiesta a las 3 de la tarde, se admite!
Todo por integrarse…
¿Verdad? Jajajajaja.
Remedy a nivel técnico siempre han sido nuevo y han intentado innovar como han podido.
En su día hicieron Death Rally y parecía interesante, pero el resto ha sido más o menos el mismo tipo de juegos. Era un juego interesante, divertido y que se salía de la norma. Es una especie de micromachine gore, en cierta forma un precursor de Carmageddon. Y por cierto, Death Rally salió después de Grand Theft Auto (97 este último y el de Remedy en 96).
Deberían de potenciar la creación de grupos que se organicen dinámicamente según las necesidades del juego, pero con cierto personal fijo que tenga estilo propio. Vamos, lo que se dice una Sega pero sin la ineptitud de arruinarse por mamoneos corporativos (y los talentos a joderse).
Deberían de captar a expertos en jugabilidad deseosos por trabajar, que me costa que hay mucho talento parado del sector incluso por España (y sabéis que muchos han sido contratados en plan negrero por grandes del sector).
Después de todo, creo que esta gente tiene bastante remedio. Cuatro de los fundadores venían de Future Crew, un grupo de demoscene. Y creo que siguen haciendo alguna cosa aún.
Varias compañías se crearon por miembros de Future Crew:
– Futuremark: 3DMark. Futuremark intentó crecer creando el Futuremark Games Studio, la cagó y vendió su división a Rovio (los del Angry Birds).
. Remedy: Death Rally, Max Payne, Alan Wake. Vendieron Max Payne a Take Two.
– Bugbear Entertainment: FlatOut, Glimmeraty, Rally Trophy). Hace poco sacaron el Ridge Racer Unbounded, del rollo Burnout.
– Bitboys: Compañía de hardware gráfico, la compró ATI. En 2009 con la compra por AMD, se vendió todo el tema Imageon de ellos a Qualcomm.
– Recoil Games: Se fundó en 2006 por ex-miembros de Remedy y en 2011 sacaron un juego, Rochard.
¿E mi opinión? Deberían de dejarse de gilipolleces, hacerse buenos amigos y unirse otra vez. Entonces que contraten hasta a su madre si quieren, pero se nota que se han ido atomizando y han perdido la esencia con el paso del tiempo
La verdad, me impresiona mucho como Remedy ha podido sobrevivir haciendo tan pocos juegos. Será cosa de que han trabajado mucho por encargo.