Adonde vamos no necesitamos cintas de cassette

Quadron llega a itch.io 30 años después de su cancelación en ZX Spectrum

Esto es lo que ya podemos empezar a llamar algo así como posnostalgia: juegos del pasado que reaparecen en el presente aunque en realidad nunca llegaron a ser lanzados en ese pasado pero la gente (y cuando digo la gente quiero decir el creador y tres o cuatro amigos y parientes) los recuerda con ese cariño un poco lastimoso, como rarezas perdidas en una mitología del medio. Imaginad que dentro de treinta años Kamiya termina Scalebound y lo lanza por dos duros; no podríamos evitar hablar de ello.

Por eso hoy vemos con ternura un juego recién llegado a itch.io: Quadron no es cualquier cosa, es el juego que Andy Beale, más conocido como Cosmium, estuvo a punto de lanzar en 1988 para ZX Spectrum pero finalmente fue cancelado durante la recta final del desarrollo por su distribuidora, la londinense Palace Software —que algunos recordaréis sobre todo por Barbarian, Cauldron o el primer videojuego de The Evil Dead—, que también había planeado originalmente una conversión a Amstrad CPC. El tinglado se vino abajo y la editora cerró tres años más tarde.

Por su parte Beale, que había estado programando Quadron en ensamblador, siguió con su trayectoria profesional y pasó a trabajar en varios juegos de Amiga, participando posteriormente en el desarrollo del Theme Park de Mega Drive con Bullfrog y el juego de conducción HiOctane de Saturn. En 1997 se mudó a California con la idea de fundar su nueva empresa, pero el proceso no llegó a completarse y acabó encontrando trabajo en la división de juegos de Universal Studios, donde participó en la gestación de varios juegos para PlayStation, y en la siguiente generación de consolas pasó a un estudio americano de Namco, tras la cual dejó la industria por puro agotamiento.

El año pasado Retro Gamer contactó con él para dedicarle un artículo perfil que se publicó a principios de 2018, y entonces Beale decidió que quizá era buen momento para volver temporalmente al desarrollo de videojuegos y finalizar en su casa y con tranquilidad este Quadron. Dice Beale que al estar alejado del mundillo no se había dado cuenta de que lo retro ha ocupado una porción enorme del mercado y que la comunidad ha crecido muchísimo en esta última década, y eso también le motivó un poco para sacarse la espinita que tenía clavada desde hacía 30 años.

El proceso, eso sí, ha sido más complicado de lo que cabría esperar: Beasle no conservaba el código fuente original, solo una demo a la que le gustaba jugar de vez en cuando, así que le ha tocado echar mano de un set de herramientas de desensamblador para sacar el código por ingeniería inversa y luego finalizar lo que aún no estaba hecho. Dice en Eurogamer que también ha podido localizar algunos bugs que no vio en su día y ha retocado algunas variables de velocidad y puntuación. El desarrollo ha durado cinco meses.

Quadron se vende por 4,99 dólares en itch.io, pero ojo porque está en formato .sna, el de las roms de ZX Spectrum, así que es necesario un emulador del ordenador clásico para por jugarlo. Tenéis por ejemplo el Fuse, que funciona en un montón de plataformas (Windows, Mac, Unix, Android e incluso PSP, Wii o Xbox).

Redactor
  1. Ryszard

    Bravo. Ese subtítulo me ha alegrado la mañana.

  2. flowcisco (Baneado)

    Me alegro terriblemente por el creador, no hay nada mas duro que quedarse con la espinita clavada de no hacer algo.
    Como consumidor le veo 0 atractivo a un juego que a día de hoy se juega y se ve exactamente igual que un juego de ZX Spectrum.
    Voy a tope con todos aquellos juegos que pretenden recrear el «como recordamos los juegos retro» (shovel knight) pero no tanto con los juegos que recrean «el como eran los juegos retro» (Double dragon IV)
    No se si se me ha entendido bien.

  3. Yurinka

    Veo muy bien que se hagan cosas así. Hay que celebrar la historia de los videojocs manteniendo vivas las plataformas clásicas y no dejarlas olvidadas en el armario.

  4. Firfurcio

    Muy cutre eso de que venga en formato .SNA, en vez de .TZX o .TAP. :/

    @flowcisco
    Se ve exáctamente igual que un juego del Spectrum porque es literalmente un juego del Spectrum; necesitas un emulador para jugarlo.

  5. flowcisco (Baneado)

    @firfurcio ajam ¿y eso contradice lo que yo digo en que exactamente?
    Se leer y he leido lo mismo que tú.

    Repito la idea: a un juego que se ve exactamente como se veían los juegos de hace 30 años y se juega exactamente como se jugaban los juegos de hace 30 años no le veo el interés por ningún lado (este fabricado para el hardware de la época como en este caso o no)
    Lo que si le veo sentido es a los juegos que se ven y juegan «como recordamos» esos juegos clásicos como podrían ser shovel knight, el save me mr tako o the messenger (aunque como soy perfectamente consciente, en este caso no hablamos de uso del hardware original)

    De todas formas, como he dicho anteriormente, me alegro fundamentalmente por su creador.

  6. Firfurcio

    @flowcisco
    Eh, que el comentario iba sin acritud. Como dijiste «se juega y se ve igual que un juego del ZX Spectrum», creí que sólo habías visto el vídeo y que habías asumido que era un desarrollo moderno de esos que imitan la estética y/o las mecánicas de juegos ochenteros, tipo l’Abbaye des Morts, Knight Terrors o Deep Ones, así que sólo quería aclararlo.