La idea tras Press Pixel es cojonuda, y la ejecución según el tráiler, todavía más. De ahí a que se convierta en una herramienta de uso habitual va un trecho, pero qué menos que darles la oportunidad de lanzar su proyecto. El asunto es este: imprimes unas plantillas cuadriculadas donde diseñas a lápiz el mapeado de tu plataformas pixel a pixel, luego lo capturas con la app y y lo terminas de configurar y colorear. El siguiente paso es simplemente jugarlo o compartirlo. Es un poco la simplificación del concepto tras LittleBigPlanet, y parece una auténtica chulada.
De momento están pidiendo financiación en Kickstarter para terminar su desarrollo y sacarlo en iOS y Android.
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Fuuaaaaaaa… de crío esta idea me hubiera vuelto muy loco. 😀
¡Crea tus niveles para no poder jugarlos!
Porque vamos, jugar a un plataformas 2D de precisión sin botones es peor que girar el aparato en los de conducción.
Mola el concepto, aunque veo un poco tedioso el hacer los niveles, y sobre todo, si hay alguna cosa que quieras corregir. Ahora mismo estoy de alpha-tester de Gametracer, y la verdad es que me gusta bastante más la forma de hacer los niveles ahí.
@kencho
Muy chulo Gametracer. No lo conocía. El tema es que son dos estilos completamente diferentes. A mi ambos métodos me parecen encantadores. 😀
Deberían haberlo sacado para jugarlo con controles de verdad
Es un pasote. Este y el Gametracer que comentáis. Pero que queréis que os diga, yo no voy a perder tiempo diseñando mis niveles. A mi que me den un juego ya hecho, con tropecientas pantallas, récords, puntuaciones, secretitos y mandangas, y soy el tio más feliz del mundo. Como complemento de un juego, ok. Pero yo no voy a usarlo.
@baxayaun, desde luego, jajaja. Con escanear mis libros de texto del colegio ya tendría dos o tres juegos completos XD Lo que me aterra de Pixel Press es que te estés media tarde haciendo un nivel en papel, descubras que hay un salto insalvable y tengas que desplazar uno o dos tiles el resto del mapa. Me daría un algo XD Para eso me encantó algo que ví en el making of del Metal Gear Solid 2: diseñar un borrador de la estructura del nivel en Lego. Mind = blown.
@kencho
A mi la técnica Lego me encanta, pero es de las pocas que no he usado aun. He usado papel milimetrado, mano alzada, SketchUp, cartones con formas geométricas y evidentemente, la técnica de ir a saco y hacer las cosas sin boceto previo. Pero los Legos me siguen pareciendo una alternativa cojonuda. Algún día la probaré… 🙂
Como idea está genial.
@kencho @baxayaun @wharfinger_kyd
Imagino que podras saltarte el paso de imprimirte la hoja y tirar de photoshop+Cintiq para hacer los niveles, con lo cual, el tema del testeo se alivia bastante.
joder, la verdad es que eme gusta mucho la idea, me encantaria probarlo
@ikky
:O Bien pensado
@sev
Hombre, no sé como habrán implementado el control pero yo creo que aun hay margen para desarrollar opciones interesantes en lo táctil. Al fin y al cabo un Mario de SNES son 4 instrucciones principales: adelante, atrás, salto y acción; si miras una captura de Mario http://2.bp.blogspot.com/-jk-Ki5N2cZI/Tb23vFHu1xI/AAAAAAAAAhU/1-DNjDBflro/s1600/Super+Mario+World+Screenshot.jpg, verás que en el alto ocupa el suelo, te caben botones bastante más grandes que la precisión de botón que requiere un dispositivo móvil de hoy en día. Ahora agarra un iPhone en horizontal y fíjate que la disposición de tus dedos gordos no dista mucho de la que tienes en uns NDS o una PS Vita.
El resto sólo depende de un buen diseño de control 😀
@thelibrarian
Creo que no se refiere a la disposicion de los botones ni al espacio que te ocupan dentro de la pantalla, sino al «feeling» de tus dedos cuando presionan algo, y ese pequeño click que se escucha y se siente al pulsar un boton.
Ojo, no tengo nada en contra de los controles tactiles ni de los giroscopios, pero en un juego de plataformas en el que se supone que el reto viene de exigir saltos precisos, un boton real es hoy por hoy, muchisimo mejor que uno virtual.
Más que la incomodidad por lo táctil (a lo mejor luego puedes pasar el resultado a PC, ¿no?), yo lo que veo es que las físicas del muñeco al moverse y saltar huelen a caca. Por un lado eso y, por el otro, que el concepto de «juégalo primero, píntalo después» me parece primitivo y muy de andar por casa.
Pero bueno, yo de pequeño también me hubiera vuelto loco por tenerlo. Cuántas fases del Sonic dibujadas en folios…
Como dice @Baxayaun esto a algunos de pequeños nos hubiera encantado. La idea está genial y me recuerda al Mightier (http://store.steampowered.com/app/29150/), aunque éste pese a ser 3D la mecánica es un poco más simple.
Segun su pagina de kickstarter, el juego tendra soporte para Ouya si la gente lo apoya lo suficiente, asi que es una buena noticia para los que no gustamos de los botones virtuales para saltar.
¿Y cómo sacas la foto con la Ouya? WAHT A ver si eso lo han dicho por decir…
@kencho
Hostias, pues la verdad es que me acabas de dar un «zas, en toda la boca» 😆
Imagino que la version Ouya sera para poder jugar los niveles solamente o trastear sobre los ya existentes…
@ikky
No, hombre, a tí no 😉 De quienes me lo cuestiono es de ellos, que no sé si sólo lo usan como reclamo, si no se han dado cuenta de eso, o si tienen pensado subir los niveles de algún otro modo. Aún así lo han metido en la misma stretch goal que el iCade, así que igual sólo es para usar la consola como «mando» para jugar los niveles, como decías…