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El último gameplay de Watch Dogs, explicado al dedillo
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El justiciero de la calle

El último gameplay de Watch Dogs, explicado al dedillo

Lo que nos enseña hoy Ubisoft es en parte lo que ya se ha visto de Watch Dogs pero con una diferencia importante: aquí una tipa de Inteligencia nos explica cada paso que da el amiguete Pearce por las calles de Chicago, desde sacar dinero de un cajero usando datos ajenos para retirar fondos robados de un cajero hasta perseguir y darle de hostias a un maltratador (seguramente una sidequest) con una orden de alejamiento. Todo visto pero con detalles que quizá pasasteis por alto. Pintaza colosal.

Tráiler de Hotline Miami para PS3 y Vita
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Do you like hurting other people?

Tráiler de Hotline Miami para PS3 y Vita

Por mucho que algunos se decanten por las travesías por el desierto y la Nueva Narrativa™, los hombres de verdad sabemos que Hotline Miami fue el mejor juego de 2012 sin discusión que valga. Por eso nos pone muy contentos que la joya de Dennaton Games llegue todavía a más gente poco dada al teclado y el ratón como los consumidores de PS3 y/o PS Vita. Habrá que ver cómo se extrapola su mecánica al pad, porque se me antoja el doble de jodido acertar a tiempo con un stick, pero seguro que algún apaño hacen.

GTA: Vice City como mod de GTA IV
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BONERRRRR

GTA: Vice City como mod de GTA IV

Un tipo ha creado un mod para Grand Theft Auto IV que lo convierte en GTA: Vice City con todas las ventajas que supone el motor RAGE.

Dos modelos suecas la lían en las oficinas de Overkill; Internet quiere sangre
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Sexismo, mentiras y copias de seguridad

Dos modelos suecas la lían en las oficinas de Overkill; Internet quiere sangre

Menuda historia, chavalada. Recientemente alguien colgó en YouTube un vídeo en el que dos modelos suecas fresquísimas (Sophie Angner y Nina Strauss) daban un pequeño tour por las oficinas de Overkill, autores de la franquicia Payday y actualmente propiedad de Starbreeze Studios,

Blacklight: Retribution también rasca la puerta de la next-gen
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Un free-to-play en PS4

Blacklight: Retribution también rasca la puerta de la next-gen

No estaba mal en PC; un poquito genérico, si no recuerdo mal. Blacklight: Retribution era un FPS multijugador free-to-play con bastante buena percha para tratarse de un indie, aunque a medida que ibas ahondando en él te dabas cuenta de ciertas lagunas creativas y cierta tendencia a fundirse en la masa de shooters clónicos. Ahora se anuncia su llegada a PS4, imagino que remozado a tope a nivel técnico y, según dicen en nota de prensa, siguiendo con la filosofía free-to-play. En ese caso: bien.

CryEngine 3 presume de clientela
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Todo esto se está haciendo con el motor de Crytek

CryEngine 3 presume de clientela

Crytek ha querido sacarse la chorra con su motor gráfico (motor de videojuego, en realidad, porque abarca bastante más que lo gráfico), CryENGINE 3, y de paso poner el foco de atención en algunos proyectos que en teoría no son AAA ni mucho menos pero tienen una pinta golosísima. El montaje está repleto de material de juegos en desarrollo, algunos todavía en pre-alpha, y aunque es evidente que algunos saben aprovechar la herramienta mejor que otros, hay más de un proyecto que impresiona lo suyo, como Warhorse, Lichdom o Real Time Immersive. 

Dinosaurios cabreados en Primal Carnage: Genesis para PS4
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Primark Carnage

Dinosaurios cabreados en Primal Carnage: Genesis para PS4

Ya hablamos bastante a fondo del Primal Carnage original, un indie de Lukewarm Media con sus altos y sus bajos pero algo corto de contenido, y la verdad es que sorprende que un estudio pequeño apueste por entrar ya tan pronto en la próxima generación, pero el caso es que se acaba de anunciar Primal Carnage: Genesis con un tráiler que enseña poco del juego en sí pero nos deja ver como mínimo cómo será y se moverá el T-Rex. Y la verdad es que mola lo suyo.