La compañía taiwanesa HTC ha anunciado Vive Pro, una nueva versión de su casco de realidad virtual que mejora la resolución de las pantallas y se plantea como una alternativa «premium» a la versión estándar.
Según explica la firma, la resolución del nuevo Pro (2880×1600 entre las dos pantallas OLED) es un aumento del 78% en la resolución del actual Vive, de 2160 x 1200, o un 37% más de píxeles por pulgada. Tiene unos auriculares integrados con un amplificador para «una sensación de presencia mejorada y un sonido en general más rico», así como dos micrófonos con cancelación activa del ruido y dos cámaras frontales «diseñadas para potenciar la creatividad de los desarrolladores».
Hay alguna actualización más, como el nuevo sistema de agarre que incluye un regulador de talla «para lograr un casco más equilibrado, que reduce el peso del frontal del casco»; un tipo de mejoras menos vistosas que las puramente tecnológicas, pero que también tienen peso (pun intended) en la experiencia de usuario. Por ahí va el adaptador inalámbrico (en la imagen de abajo) que también se ha anunciado, planificado para el tercer cuarto de 2018 y que será compatible tanto con la versión Pro como con la estándar.
En el comunicado oficial se reproducen unas declaraciones de Daniel O’Brien, director de Vive en Estados Unidos, en las que afirma que hay «una clara necesidad en el mercado de la realidad virtual de una experiencia premium con pantallas de alta resolución, audio integrado y los mejores componentes disponibles actualmente en un casco», que es justo lo que quieren ofrecer con Vive Pro. Según O’Brien, el nuevo aparato «ofrece una mejora inmediata tanto para los entusiastas de la VR como para empresas que quieran utilizar la mejor experiencia de realidad virtual».
Por el momento no hay precios ni ventanas de disponibilidad para ninguno de los dos aparatos; ni el Vive Pro ni el adaptador inalámbrico.
Por último, HTC también ha anunciado novedades en Viveport, su plataforma de distribución de contenido, que en adelante se plantea como un entorno virtual en el que se integran vistas previas de algunas de las experiencias disponibles para comprar: una suerte de demos envolventes que te ofrecen un poco de inmersión antes de decidir si pagar o no por la experiencia completa. Se integra en esta nuevo Viveport VR todo el contenido de la plataforma: unos 1.000 títulos, dice HTC, 325 de los cuales se ofrecen en el formato de suscripción.
Sigue siendo una propuesta moderadamente futurista, algo lejana al gran público y algo desconectada de la realidad; da la sensación de que vas a estar dando vueltas por ese Viveport VR en busca de alguna nueva experiencia y de detrás de una columna te va a salir Josef Ajram a darte un susto. Con todo, las posibilidades de la tecnología son grandes e imagino que con el tiempo la comodidad no estará irremediablemente ligada a los precios muy elevados. Supongo que pagaremos a plazos la alta tecnología cediendo un poco más de nuestra intimidad: la mirada, por ejemplo.
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Nadie lo va a decir? HL3 confirmed.
Para mí la realidad virtual me sigue pareciendo algo bastante lejano, pero entiendo que con la evolución habrá mejores aparatos a mejores precios, y así vayan acercándose al público general… acompañado de buenas experiencias, claro.
Ya era hora de una actualización que lleve al Vive a ser un poco más producto final. Nada más ponerte la primera versión se pedía a gritos más resolución aunque también más ángulo de visión. Veremos a ver qué precios tiene y como se compara al Pimax que por ahora me parece que tiene mejor pinta.
No es por nada, pero durante 2017 no hemos tenido el juegazo que deberia de vender la RV
Como en todo 2018 continue igual, sin pena ni gloria, sin una joya imprescindible o algo que te haga vender las gafas me da que para el 2019 pasara a ser otro de tantos perifericos en el cajon (pues como ya hemos visto, a las compañias no les cuesta nada pasar a otra cosa si no sigue la evolucion que ellos quiere)
Pues el receptor inalámbrico es una gran noticia. Que llegue pronto…
Que las compañías se aferren e insistan con la realidad virtual me parece que es el gran titular que se desprende de aquí. Buena noticia ver que siguen investigando e invirtiendo en un sector que, de momento, no deja de ser muy de nicho pero que, quien sabe si en el futuro, nos dará alegrías.
No se por que, pero intuia que la realidad virtual no iba a pegar el pelotazo. Todo el mundo insistia en que si que si, pero mira, casi nadie se acuerda ya de ella.
Tambien intuyo el comentario de un tolai concreto citandome 😀
Quiero que esto se haga masivo y que llegue a todas partes; ahora mismo la mejor propuesta son las PSvr por precio e inversión total, pero aún así sigue faltando esa killerapp (como dicen arriba) para que se masifique.
A todos los que dicen que seguimos a la espera de la killerapp… Ya os habéis olvidado de esto?
En este video me faltan dos cosas:
-El muy molesto troncho enorme de cables que tienen los cacharros VR y nunca muestran en estos anuncios
-La voz de Optimus Prime hablando en latino diciento «¡AUTOBOTS, TRANSFORMENSE Y AVANZEN!» https://www.youtube.com/watch?v=KLoEy-Z49L4
A mí me parece que no es un sistema, sino un periférico. Así que no creo que necesite una killer app. Ya me parecen bastante killers el Elite Dangerous, el Project Cars 2, el Assetto Corsa o el War Thunder. Cada cosa es para lo que es, y la RV es el no va más en simulación.
El Elite Dangerous no es una killer app, es una puta secta
@triple_r
No sé si tomarme eso en positivo o en negativo.
Oculus tiene su killer app que salió hace poco, pero como la mayoría de los medios no especializados pasan un poco de la RV (ni una mísera review) pues no se le conoce mucho. Se llama «Lone Echo», lo hace Ready at Dawn, tiene un apartado visual de triple A, unas mecánicas innovadoras y sólo posibles en RV (no se puede jugar en monitor a este juego) y en general todo el mundo que se lo ha pasado dice que es la polla. Tiene un 89 en Metacritic (yo aún no lo he catado).
El multiplayer se llama Echo Arena y es glorioso. De lejos el mejor multi ahora mismo en RV.