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Fighter Within tiene un nuevo tráiler y da bastante vergüenza ajena

Si la idea ya de por sí da un poquito de grima (lanzarle puñetazos y patadas al vacío, en medio del salón, como si no tuvierais ya bastante fama de raritos), pero parece que Ubisoft ha decidido hacer un all-in de vergüenza ajena con el nuevo tráiler de Fighter Within, donde un actor bajo la influencia de lo que vosotros y yo sabemos sigue un guion al que el adjetivo ridículo se le quedaría corto. 

El juego, eso sí, seguro que seduce a algún flipado de las artes marciales. Mejor eso que hacerse pasar por monje shaolin y torturar prostitutas en el sótano, desde luego.

Redactor
  1. Pep Sànchez

    Por si algún insensato tenía dudas sobre el juego.

  2. soloparatolos

    Los científicos locos ya no son lo que eran.

  3. Aratz

    Lo que me escama es que las escenas de lucha son siempre las mismas, y que por lo que se ve sera de ritmo pausado y bastante torpon. Si se moviera como un juego normal, no me importaria jugarlo, con un MANDO.

  4. soloparatolos

    @petete_torete
    Hablando de videojuegos no puedo evitar pensar en el Dr. Wily. Fuera de los videojuegos, Newton, claro.

  5. Sir. Coob

    Si no consigues llamar la atención por la calidad del producto, llámala haciendo el gilipuertas.

  6. robsan

    La idea no es mala, en serio. Lo que más he usado de Kinect (y casi lo único) es el juego de boxeo de Kinect Sports con dos pesas de 2 kg en cada mano. Se hace mucho ejercicio, sudas un montón y no es un coñazo como hacer aerobic. En ese juego eché de menos poder esquivar principalmente y un modo de juego en solitario con distintos desafíos, así que este, si estuviera bien realizado, podría interesarme.

    Por supuesto que no soy un flipado de las artes marciales, ni de los músculos, ni nada de eso. Soy alguien normal, como todos, y veo las cosas desde mi punto de vista. Negar que un videojuego así pueda interesar a gente «no flipada» y luego quejarse de los estereotipos que nos ponen los demás es caer en su mismo error ¿no?
    Por cierto, para mí el trailer no está mal, pero habría estado bien más captura de movimientos y menos palabrería.

    Un saludo.

  7. Redgar

    Espera espera espera…¿qué el anuncio es de verdad y no para mofarse del juego? ¿en serio? Pues lo están haciendo de lujo hoygan.

  8. casidios

    La broma no es el anuncio, sino el juego en sí.

  9. Baxayaun

    Lo tengo clarísimo. El único juego en el que lanzar puñetazos al aire podría ser mínimamente divertido es uno que use el Oculus Rift para meterte de lleno en la acción y que use algún sistema de posicionamiento para manos (Como el Razor Hydra) o incluso para pies. Sólo entonces un juego de este tipo me llamaría la atención.

    Lo que menos me gusta de estos sistemas de reconocimiento es lo de interpretar movimientos perezosos por parte del jugador y convertirlos en golpes rápidos y fuertes. ¿No sería mejor que sea el propio jugador el que según su propia destreza pueda enfrentarse a enemigos más fuertes? Vamos, pregunto. Al menos eso sería un buen desafío por parte del juego, no apto para todos. Y coño, una buena razón para mejorar la condición física de uno.

    En fin, seguiré esperando…

  10. Aratz

    El problema de todos estos juegos y de la wii, es la falta de respuesta, es decir con una espada golpeo pero como no me topo con nada no recibo respuesta mas que por la pantalla. Unos motores que vibraran en un wiimando parecidos a los del gatillo del mando de xbox one, seria un pequeño avance en este tipo de juegos. Pero lanzar puñetazxos y espadazos al aire, no gracias.

  11. Dropis

    El eslogan del final vende mas de lo que parece.

  12. Motorhell

    La verdad es que si da un poquito de vergüenza ajena, sí.

  13. marearp

    El juego, eso sí, seguro que seduce a algún flipado de las artes marciales. Mejor eso que hacerse pasar por monje shaolin y torturar prostitutas en el sótano, desde luego.

    LOL.

  14. Karaban

    Esto ya lo hizo SEGA!!

    P.D: Me encanta lo de «sin retrasos!».

  15. Mominito

    También digo una cosa, no hay que ser alma de pavo y esperar poder jugar con la soltura que un street fighter.

    Dentro de lo que cabe el control de movimiento responde y puede divertir bastante si sabes a lo que te vas a enfrentar ante un juego desarrollado para esto, y creo que cumple su cometido, vaya.

  16. Jesús Alonso Abad

    Aquí ya me lo dejaron bastante clarito, la verdad.

    @baxayaun, si crees que su problema es que el avatar se mueve más rápido que el jugador, atento en el vídeo al último trozo, porque al parecer de lo peor es cuando es al revés 😐

    Sobre el vídeo, Nicolas Cage tiene competencia.

  17. Baxayaun

    @karaban
    ¿Cómo se hace un hadouken en eso? xDDDD

  18. Karaban

    @baxayaun
    Pues escuche en un programa como se hacia, y tiene pinta que si lo haces bien, no volverás a caminar en tu vida.
    Aquí el anuncio que no le va muy a la zaga de el de arriba.

  19. Kuu

    ¿Soy el único que ve las enormes posibilidades de hartarse del Kinect y acabar pegando al de lado en el MundoReal™ en lugar de en el juego?

  20. darwinito

    A éste ritmo la gente tendrá que calentar y estirar correctamente antes de encender la play o se va a haber un follón en urgencias que no sabe ni donde se ha metío…

  21. Brahimchu

    Me gusta lo de la cerveza. Casi me convencen.

  22. Jesús Alonso Abad

    @darwinito, me temo que el juego no va a durar encendido lo suficiente para que alguien se lesione.