Fight!

Este tráiler de Mortal Kombat X nos dice que saldrá en 2015

Mortal Kombat X tampoco ha querido esperar al E3 para presentarse, y aquí tenemos el primer tráiler de lo nuevo de NetherRealm para Warner Bros. Saldrá en 2015, sin especificar fecha ni plataformas.

Sí se habla de la «tecnología de nueva generación» que hay detrás del juego, así que voy a apostar por Xbox One y PlayStation 4 y ni siquiera voy a pensar en Xbox 360 y PlayStation 3. Fatality a la anterior generación.

El tráiler no es especialmente escaso, aunque tampoco dice mucho; una canción de Wiz Khalifa acompaña a Sub Zero recibiendo una paliza considerable, y se está comentando que lo que se ve es gameplay, imagino que preparado para que las cámaras lo enseñen todo bonito. Eso sí sería una noticia, porque se ve bastante cojonudo.

Le seguiremos la pista, claro. 

  1. Bulba

    Bien el juego. Mal la canción.

  2. Chainsawfever

    Me hice muy fans de esta gente con su Mortal Kombat y e Injustice Y parece que de este último va adoptar la interacción con el escenario.
    Si lo que se ve es realmente gameplay, fuck! Además, las animaciones se ven de muerte mientras que en sus dos últimos juegos eran más del estilo de los MK originales.

    Total, que mucho hype.

  3. R.

    Seré yo pero, así, hablando en plata, la música le pega por mis cojones.

    Y serias dudas de que sea gameplay real.

  4. Pauvlychenko

    No creo que eso sea gameplay, pero ojalá no ande muy lejos. Y si, yo también espero que salga solo para nueva generación, que en 2015 ya iría siendo hora de que empiecen a sacar juegos de una sola gen. A ver si en el E3 se ven demos.

  5. gabinladen

    Me encanta, pero vamos, no es gameplay ni en nuestros mejores sueños.

  6. Preacher (Baneado)

    Como no sé quién cojones es Wiz Khalifa simplemente he pulsado el play y ahora quiero reventarme los tímpanos con un bastoncillo de los oídos para no escuchar nada nunca más. No cometáis mi mismo error, amigos míos, mirad el vídeo con el mute puesto.

  7. Shinomune

    Yo creo que como en trailers ya vistos del anterior MK, la parte que pelean lateralmente es en un 90-95% gameplay puro y duro. ¿Embellecido para que quede más acorde con el resto de CGIs? No digo que no, pero tras ver como luce el Batman: Arkham Knight, no veo porque debería haber un downgrade destacado aquí…

  8. ChicoZ

    El vídeo es una mierda pero la tengo en la mano.

    El mundo necesita MK10 next gen.

    @kaiser_molinari

    El juego se puede ver así perfectamente, ganazas que tengo de ver ese gore next gen xD.

  9. Panteroxid

    Yo creo que un Unreal engine 4 en PS4/Xbone/PC con escenarios no muy grandes puede hacer que eso sea gameplay tranquilamente (Recordad que el Arkham Knight es UE3). Si tiene personajes nuevos (o más personajes simplemente) y versión PC al mismo tiempo que las demás ya tienen mi compra.

  10. Rustgladiator

    Como se trata de un juego violento creo que es justo masturbarme con violencia hasta que me sangre el capullo. Con esto quiero decir que estoy hypeado

  11. Denian

    La musica me ha hecho odiar el juego.

  12. Fran Melee

    A este vídeo le metes Motorhead de fondo y tienes un must have, le pones la mierda-niggah-rap esta y ni regalao…

  13. DromBoxter8

    Parece que ahora está de moda poner hip hop en las intros de los videojuegos. vaya drama…

  14. VaciadoMortal

    Lo de la música es un drama pero si hay un juego que me puede hacer dar el salto a la next-gen es Mortal Kombat.

  15. Ryszard

    Lo de anunciar todo antes del E3 empieza a ser un drama.

  16. ikky

    Pedazo de video, impresionante!
    Puta mierda de musica, oiga!

    @inked
    Yo habria apostado mas bien por algo con toque asiatico, con tambores taiko al son de las castañas, pero tambien hubiese preferido a los cabezamotor antes que esa basura ghetto-wannabe

  17. Shinomune

    Pensad que en los cómics es peor. Anuncian – bueno, DC Comics lo hace… – antes de grandes ComicCon… y luego en la misma nada. En este caso, es un anuncio y un pequeño tasteo, pero por lo general, en el E3 muestran más aún.

  18. Yipee

    Apetece este Mortal Kombat después del último, y me gusta lo que se ve en este vídeo. A ver qué más nos cuentan dentro de una semanita.

  19. dega

    El dia que el gameplay sea con esos graficos y la mitad de esa movilidad de camara, como si lo ponen 100 euros, soy el primero en hacer acampada para conseguirlo.

  20. Nirvana123

    Ojalá el gameplay se parezca al del vídeo. Esos golpes y animaciones más reales son todo lo que le pido al género.

  21. Inmolatus

    En PC y que se vea asi y ya me voy bajando la bragueta.

  22. Jesús Alonso Abad

    Mi apuesta es que el vídeo está hecho en tiempo real con el motor del juego, pero el gameplay y las cámaras están adaptadas para darle cinematografía al trailer. Estoy descargando el vídeo para elaborar un poco mi teoría 😛

  23. Expio

    Ya todo muy bonito. Espero que esto sea para enseñar el motor del juego o algo ya que creo que este video en realidad no seria oficial si hacemos caso de la historia del Mortal Kombat IX

  24. SergioParranda

    Sois unos Cuñaos con lo de la música.

  25. Jesús Alonso Abad

    Bueno, pues allá voy con mi análisis.

    En primer lugar, hay instantes del trailer donde se ven artefactos típicos de los motores en tiempo real, como polígonos más o menos evidentes (los mapas de normales dan apariencia de relieve y más poligonaje, pero las aristas reales, vistas lateralmente, son muchísimo más costosas de disimular en tiempo real) o clipping (de nuevo, la resolución del modelo y de las físicas tienen que reducirse para mantener cierta fluidez).

    Otra cosa que me ha llamado bastante la atención es el destello que aparece cuando Scorpion hace la media luna de fuego. Ese destello está añadido a posteriori, bien con postproducción, o bien con un filtro de imagen en tiempo real. No sabría decir cuál de los dos casos es, porque a efectos prácticos, son iguales, pero sé que adolece de problemas típicos en motores en tiempo real: Sólo afecta a los píxeles con un valor mayor de un cierto umbral, y su «degradado» (a qué velocidad se va apagando con la distancia del pixel) es más bien tirando a lineal que a exponencial (en óptica sería una mejor aproximación, pero más costosa). De hecho, con esos parámetros diría que es idéntico al que traen por defecto muchísimos motores, e incluso AfterEffects.

    La simulación de fluidos también es bastante peculiar. En el caso de la congelación de SubZero parece estar dibujado siempre por delante de los modelos (habitual cuando se superpone material pregrabado en vídeo), pero sin embargo parece una simulación por ordenador porque sí está afectada por los modelos en sí, como se ve en esta secuencia en el brazo izquierdo de Scorpion. Cuando esta simulación no se hace en tiempo real, es habitual que los modelos proyecten sombras sobre el humo/vapor, pero en tiempo real es demasiado costoso para ser práctico a esa resolución. Otro detalle que se ve, es que los cristales de hielo no están recibiendo sombras, ni de SubZero ni de Scorpion, por la misma razón.

    Pero lo que de verdad me ha llamado la atención es la profundidad de campo. Atentos a esta secuencia. Cuando se simula la profundidad de campo en CG pre-renderizado (raytracing) el efecto es similar al de las lentes, de manera que el radio de difuminado de cada pixel es proporcional a la distancia de enfoque. Sin embargo, en tiempo real, esto es irrealizable/inconveniente. Lo que se suele hacer en tiempo real es tirar de un filtro que lee la escena enfocada, una versión de la escena difuminada a un radio concreto, y en función de la profundidad de cada pixel, te interpola entre una y otra. El problema es que esta aproximación introduce un «sangrado» de los píxeles enfocados dentro de los desenfocados, muy evidente en las aristas de los polígonos semienfocados. En la secuencia, la primera imagen es la versión desenfocada, la tercera, la enfocada, y oh, sorpresa, en la segunda aparecen esos artefactos. Esto es lo que más me choca y me decanta porque es el motor del juego, porque hace años me estuve peleando precisamente con ese mismo problema.

    Mi veredicto: Hoy en día todo esto se puede hacer en tiempo real, y a raíz de lo que comento arriba, así sospecho que es. Tiene pinta de que con postproducción se han añadido algunas cosillas como pequeñas partículas y fragmentos de hielo (como en la patada en el pecho a cámara lenta de SubZero a Scorpion), pero que a groso modo es todo con el motor. De las animaciones sospecho más bien que es una coreografía hecha con captura de movimiento, porque los bloqueos y los impactos de los golpes son muy específicos del golpe que se está realizando, y sería una exageración tener una animación propia para cada uno. De la jugabilidad, pues yo diría que ni los ángulos de cámara, ni las cámaras lentas, ni los tiempos para lanzar las magias (sí, la segunda que lanza SubZero) serán tan exageradas, pero que algo de cinematografía como en Injustice sí que meterán.

    En fin. Mucho hype, y a salir de dudas en poco más de una semana 🙂

    [Edit] Aclarar que esto tampoco es una ciencia exacta, sino la impresión que me da. Igual llegan la próxima semana, dicen que todo esto era pre-renderizado y me dejan en mal lugar XD

  26. Bulba

    Propongo a @kencho como nuestro Digital Foundry aquí en Anait.

  27. x4rli3

    Lo último que esperaba escuchar yo en un tráiler de un nuevo Mortal Kombat es una canción de rap……….

  28. reketekui

    @bulba dijo:
    Propongo a @kencho como nuestro Digital Foundry aquí en Anait.

    Y que haga el especial de motores gráficos jaja
    Muy buen análisis

  29. Gegr is Win

    Yo pido un juego de lucha en donde, si le golpean la pierna a un personaje, se vea deterioro en sus movimientos. ¿Cómo es posible que le rompan los huesos a sub-zero y siga dando patadas como si nada?

  30. Jesús Alonso Abad

    @bulba, @reketekui, muchas gracias XD Y es verdad, aún está pendiente lo de las entradas de blog sobre los motores gráficos… A ver si en julio puedo ir sacando algo (junio lo tengo ocupado con el concurso del Humble Bundle). Y si no lo hago, recordádmelo, que tengo memoria de pez.

    @gegrmova, por jugabilidad. Prueba Bushido Blade (PSX), que aunque no era muy preciso ni realista, habían metido una pequeña implementación de eso que mencionas.

  31. HAYATO

    @gegrmova
    @kencho

    A juzgar por sus miradas perdidas, sus físicos de tebeo noventero y los mascaos que aguantan sin pestañear, me decanto por la hipótesis de «sobredosis de esteroides ninja»…

    El video resulta algo entrañable y bastante cómico. Si resulta ser todo metraje en tiempo real me quito el sombrero (porque luciría de narices; true next gen y todo eso), aunque me da mucha pena ver tanto talento desaprovechado en esta franquicia. Ains, si estos programadores utilizaran sus conocimientos para el bien… 🙄

  32. Termal (Baneado)

    No soy yo de los que les parezca mal hip hop en trailers, pero en este caso, es totalmente injustificado.

    Si es ingame, los gráficos son la locura.

    Me ha parecido más lento que el MK9. Por un lado mal porque para mi MK es un poco la pandilocura de los juegos de peleas. Por un lado increíble, porque me ha parecido el juego con movimientos humanos de lucha más real que he visto nunca.

  33. DrMuerte

    Pues a mi me ha gustado la musica..:€