Al rico vídeo

Ebb and Flow, de los creadores de toco toco, explora el resurgir del videojuego japonés

Aunque está disponible desde mayo, me entero hoy de la publicación de Ebb and Flow, un interesante reportaje en vídeo sobre el resurgir del videojuego japonés en los últimos años, gracias a un email de Anne Ferrero, directora de la productora de vídeo Archipel. Lo podéis ver sobre estas líneas.

En el reportaje, algunos de los nombres más destacados del videojuego japonés reciente hablan sobre el estado de la industria nipona y sobre estos últimos años. Por falta de nombres no será, desde luego: se habla con Katsura Hashino (Persona 5), Toshihiro Nagoshi (Yakuza 6), Koshi Nakanishi (Resident Evil 7), Tetsuya Mizuguchi (Rez Infinite), Yuya Tokuda (Monster Hunter World), Keiichiro Toyama (Gravity Rush 2), Fumihiko Yasuda (Nioh), Yoko Taro (Nier Automata) y John Ricciardi (de la compañía de localización 8-4).

Seguro que conocéis otros trabajos de Archipel, y si no, deberíais: la productora francesa, centrada en lo japonés, es la responsable de toco toco, la fantástica serie sobre gente creativa en la que se entrevista a mangakas, diseñadores o desarrolladores de videojuegos. Son capítulos cortos pero tremendamente centrados en los que, además, se puede ver a esta gente en su entorno; muy interesante.

Su último proyecto es New Territories, un «diario experimental» que sigue al artista Charles Munka a través de distintas islas japonesas, en las que crea una obra utilizando la inspiración y materiales que encuentra en el lugar.

  1. FranStark

    Que cosa más interesante @chiconuclear! No conocía nada de estos documentales, ya tengo entretenimiento para rato 😀

  2. Víctor Martínez

    @franstark
    Todo lo que hace esta gente es genial, incluso cuando el artista no te interesa demasiado. ¡He descubierto muchas cosas buenas en toco toco!

  3. MMusashi

    Me encantó el capítulo que le dedicaron a Suda51 hace un tiempo. Gracias por la recomendación, Victor !

  4. Shinji_Mikado

    @chiconuclear dijo:
    @franstark ¡He descubierto muchas cosas buenas en toco toco!

  5. pollomuerto

    pues los documentales de toco toco son crema buena japonesa, ganazas de ver este 😀

  6. htdreams

    El vídeo tiene un tiempo, y tu lo has descubierto hace poco, pero al mismo tiempo eres vector de su distribución.

    Muchas gracias.

    Ahora es mi deber compartirlo y que llegue a más gente.

  7. Yurinka

    @chiconuclear En el canal de youtube de Archipel además de reportajes de Toco Toco de los desarrolladores mencionados hay uno sobre el medio sudafricano Daisuke Ishiwatari (el señor Guilty Gear) y ARC System Works:

    Y también otro sobre Akiman (diseñador de personajes y artista al cargo de muchos clásicos arcade de Capcom como Street Fighter II), creador de por ejemplo Chun-Li:

    Los documentales estos me hacen toco toco en la patata.Este es el canal de youtube para quien no haya localizado donde están los mini documentales:
    https://www.youtube.com/channel/UC3zoY9LapZERsN7caDKqz0w/videos

  8. DarkCoolEdge

    Muy interesante, gracias Víctor.

    Por otro lado, el videojuego japonés nunca tuvo ese bajón del que se habla siempre. Qué manía le tengo a ese mito.

    ¿Que bastantes compañías tuvieron problemas con el paso al HD y el online? SÍ, pero el nivel de las producciones siguió siendo bueno. Ahí están los juegazos de Nintendo, los Souls, Platinum, Monster Hunter, Dragon’s Dogma y mil más, me cago en la leche.

    Para mí es una idea pergeñada por los anglosajones, y no con la mejor de las intenciones.

  9. tom

    @darkcooledge hubo una bajada terrible en cuanto a rpgs que es innegable, le guste a quien le guste reconocerlo. Al igual que en cantidad de títulos sobresalientes tanto a nivel tecnológico como de renovación de ideas, aunque te vayas a la excepción que fue Demon’s Souls.

  10. DarkCoolEdge

    @tom
    Tecnológicamente tuvieron problemas pero no creo que fuese para tanto. Y desde luego sacaron menos juegos pero es que no sólo ellos tardaban más que antes en hacer un juego, fue algo generalizado.

    En cuanto al nivel de sus RPG, desde 2006 salieron Lost Odyssey, Persona 4, The World Ends With You, Resonance of Fate, Dragon Quest IX, varios spin-off excelentes de Shin Megami Tensei, Xenoblade, los Final XIII… Y más pero no quiero convertir esto en una lista. Calidad e innovación.

    Si me vas a salir con que no tantos fueron para ps360, es normal. Salvo FF y DQ son juegos que venden lo que venden. Entiendo que multiplicar su presupuesto para las mismas ventas no es un buen negocio. Y así sigue la cosa, la mayoría de los que salen hoy en día o son proyectos pequeños o han pasado a la acción.

    Para mí lo que sí pasó y fue un error es que al ver que sus ventas se estancaban o caían comparadas con las de los juegos occidentales, decidieron copiarles o directamente encargarles los desarrollos, perdiendo en parte y durante un tiempo lo que les hace diferentes y atractivos. Pero aún con esas siguieron saliendo muy buenos juegos de Japón.