Con Resistance 3 en Insomniac han querido atajar una de las cojeras más sensibles en esta generación de texels, luces dinámicas y tecnología punta: la inteligencia artificial. Como nos explican en este diario de desarrollo, se ha trabajado mucho en que no tengamos la sensación de estar luchando contra un puñado de mongolos y eso lo atestigua con un ejemplo: el quimera que se lanza sobre una granada para salvar a sus compañeros.
Redactor
-
#NoticiasRecarga Activa #1.375
El rumor de Shrek 2 era cierto: llegará el 10 de noviembre a PC y consolas
-
#NoticiasRecarga Activa #1.377
Los rumores de Half-Life 3 vuelven, pero, ¿cómo de cerca puede estar?
-
#NoticiasA una gota de colmar el acceso anticipado
Motion Twin ha anunciado la actualización 0.9999999 de Windblown
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Hace mucho que no juego a la 1ª parte (la 2ª no me gustó, algún día la terminaré por esto de ver el final, pero no porque tenga ganas de continuarlo) pero recuerdo que la IA de las quimeras era de lo mejor que había en su momento.
A ver si, como parece, vuelven al estilo de juego del Fall of Man y nos dan una alegría con el modo offline.