El mando de Valve, a prueba

Así se juega con el Steam Controller

El nuevo mando de Valve tiene bastante que demostrar, pero imagino que nos tiene a todos muy dispuestos a darle todas las oportunidades que sean necesarias. En este vídeo, para ir haciéndonos a una idea de cómo se controlan los juegos con sus particulares trackpads sustitutos de los sticks, se puede ver la relación entre unas manos usando el Steam Controller y lo que ocurre en los juegos que está controlando.

Desde Portal 2 hasta Papers, Please, parece que el mando es suficientemente preciso y versátil. ¿Cómo lo habéis visto vosotros? A mí me sigue convenciendo poco para según qué géneros, pero cada vez me hago más a la idea de tener uno para ciertas cosas.

  1. SalvadorWiiU

    Si es tan preciso como parece trinunfará, pero como apuntas según qué géneros

  2. octopus phallus

    Tommy, del Team Meat, dice que puede jugar a los niveles complicados de su juego con el steam controller.

    Yo me lo creo, pero lo que me molesta un poco es que no lo enseñen con un juego que necesite cuatro botones en el lado derecho en lugar de sólo uno para saltar, o sin que haga trampilla cambiándolo todo a los gatillos.

  3. Chainsawfever

    Lo veo mucho mejor de lo que esperaba. Y cualquier cosa que sea intentar mejorar los controles lo veo bien. Ahora, veremos en que queda todo, yo por mi parte les deseo suerte.

  4. marearp

    Me parece que el pad derecho es un tanto incómodo, no por el tacto ni nada, parece que se adapta perfectamente, sino porque no me gustan los trackpad de portátil y si tengo que ir a tirones con él no me convence. Ahora, si se puede configurar, (cosa que me parece probable) para que funcione igual que el izquierdo en algunos juegos (vamos, emulando un joystick con movimiento continuo) me lo han vendido casi que ya.

  5. Harle

    A mí me gusta mucho. Los puristas y los pros seguirán con su ratón, pero para mí es más que suficiente.

  6. Oscar Jimenez

    @octopene

    Hombre, pero es que para eso está el mando de toda la vida y ya. Que vale, que Valve trata de mostrarnos que en caso de necesidad su controller lo abarca todo, pero en realidad está pensado para llenar un vacío que estaba ahí: controlar FPSs, TPS y RTS desde el sofá con la misma precisión que con el ratón y teclado -o más, considerando que el movimiento del personaje en los shooters puede ser ahora analógico con este sistema-.

  7. csz

    @oscar_jimenez
    Es la falta de costumbre, la gente está hecha a sony y microsoft con sus anuncios apocalípticos de revolución y supremacía absoluta. Llega Valve con una «cosa» que ni lucha contra el pc ni las consolas, un OS alternativo y un mando que llena un hueco en el mercado y no saben entenderlo.

  8. Kuu

    Yo lo he visto demasiado lento para los de estrategia, fijaos como tiene que levantar el dedo varias veces en el caso del civilization para ir de un lado de la pantalla al otro para pulsar los botones que aparecen a los lados. Con el ratón este movimiento se hace mucho más rápido.

    Y para los shooters, sinceramente creo que no se puede alcanzar la velocidad y precisión del ratón, veremos cuando salga al mercado si la gente lo usa o no, pero yo de primeras no tengo ninguna intención.

  9. Happy Cat

    @mrdanix
    Supongo que no sabes inglés, así que te echaré una mano. En el vídeo hablan de los juegos pausados de estrategia, que podrían ser cómodos de jugar tumbados en un sofá o en la cama. Por eso lo muestran con el Civ.
    Tampoco dice nadie que es un sustituto del ratón, lo que es es una mejora de los joysticks actuales, o eso dicen.

    @marearp
    En el vídeo dicen que ambos trackpads son completamente configurables tanto como joysticks por separados como para que sean el mismo joystick o que sea un D-Pad o unos botones.

  10. marearp

    @link0 Es que no me lo he visto con audio ^^Uu
    Hooooostiaaaaa, pues siendo así me corro de contento, eh? Quiero uno.

  11. Oscar Jimenez

    @mrdanix

    Yo en los Modern Combat de android me marco unas rachas de jedshots de alucinar, y me muevo con la misma soltura que con un ratón+teclado, o más. Cuestión de acostumbrarse. Yo antes era un cerrado de mente y no veía lo táctil como opción para jugar de ningún modo, pero desde que me pillé a principios de año un note 10.1 para dibujar y me dio un día por probar el Dead Trigger con la tontería de que era gratuito, no es que viera la luz, no… es que me comí un fogonazo que aún estoy tratando de borrarme las chiribitas de la retina. Esperando este controller y la versión comercial del Rift como agua de mayo, vamos.

  12. Oscar Jimenez

    @mrdanix

    No, si a mí lo de que sea cosa de Valve me da igual. El Half Life me pilló a otros cosas, el 2 lo jugué pero no lo terminé… Sí que me gustan los Left 4 dead, pero vamos, así en general, que para mí podían ser una compañia cualquiera. Es, simplemente, que yo llevo esperando algo como esto mucho tiempo. Hace años incluso estuvo a punto de salir al mercado un pad para pc, de Mad Catz creo, que era parecido al de xbox pero sustituía el stick derecho por un trackball, mas acabó desapareciendo en el limbo de los proyectos muertos al nacer, para consternación mía y supongo que de muchos otros.

    Yo es que nunca me he acostumbrado a los sticks de los pads para FPS y TPSs, la verdad. Me apaño con un «qué le vamos a hacer» resignado, porque para mí, en mi situación actual, usar el pc para jugar no es una opción por cuestiones de espacio, y sin embargo los shooters me gustan, así que me jodo y me aguanto. Cuando este pad salga al mercado, no obstante, podré por fin jugar en mis escasos ratos libres desde al sofá, en pantalla grande, a 1080 y a 60 fps sin tener que tocar para nada mi tinglado de trabajo con mis wacoms y mis monitores ni descalibrar la cintiq ni demás mierdas varias. Me apaño un disco duro extra de calidad para instalar los juegos y tenerlos separados del trabajo y ale, p’alante y tira millas.

  13. Happy Cat

    @mrdanix
    Claro que sí, guapísimo.

  14. ubersoldat

    Por favor no!!! Esto es una gran cagada!!! No sé cómo explicarlo, pero los sticks, los mueves a la izquierda y el movimiento se mantiene hasta que sueltas el stick. Aquí parece que, si quieres dar un giro de 180º habrá que aporrear el cacharro 70 veces. FAIL!