RAR!

Así se hace el rugido de los monstruos

Los zagales de Revision3 han llevado a cabo un pequeño reportaje que seguramente os interese a algunos (yo diría que a @baxayaun más que a nadie): una muestra cómo los diseñadores de audio crean el rugido de las bestias de videojuego. Esta vez en concreto se trata de unos cuantos necromorfos de Dead Space 2, aunque yo me quedo con las ganas de ver a Mike Patton haciendo magia negra con la garganta en The Darkness o su secuela.

Redactor
  1. DanUp

    A mí también me interesa :mongol:

  2. Gladius

    Pues no esta nada mal saber un poco más de como va todo el entramado de un juego. Que sería de los gráficos sin una buena implementación del audio

  3. Baxayaun

    Lo que dice el señor del final es extrapolable a básicamente todo lo que queráis hacer en la vida, siempre que tenga que ver con algo creativo. Muy interesante el reportaje, aunque se me ha hecho corto. ¿No hay más?

  4. ikky

    muy interesante, si señor!

  5. ballan

    En todo video de desarrollo de videojuegos siempre sale un tío serio y un friki haciendo el payaso. No falla.

  6. Esfera

    Interesante, me ha gustado porque normalmente hay reportajes sobre el desarrollo de la estetica de un videojuego, pero casi no hay nada (que yo haya encontrado almenos) sobre los sonidos.
    Además el tema es interesante, ver como aprovechan cualquier chorrada y como dice el video «la convierten en arte».