Reload: Videopodcast Especial E3 2014
Un año más, enchufamos la webcam para comentar lo visto en el E3. Con Xavi y Sempere, ya curados de jet lag, Diego y Pep hablan de juegos, de conferencias y de movidas varias.
Un año más, enchufamos la webcam para comentar lo visto en el E3. Con Xavi y Sempere, ya curados de jet lag, Diego y Pep hablan de juegos, de conferencias y de movidas varias.
El CEO de la compañía reconoce que aprendieron la lección, y que de cara a Hardline están haciendo todo lo posible para que no se repita.
Fue sin duda el momento más emotivo del E3. A Aisha Tyler le cambió totalmente la expresión y nosotros tratábamos de mantener la compostura ante la imagen del perrete echándose «a dormir» en un cementerio, frente a sus amigos. Valiant Hearts nos va a hacer llorar como niñitas, eso lo sabemos, pero detrás también hay un enorme ejercicio de mecánicas interesantes y, como nos cuentan en este tercer diario de desarrollo, también de rigor histórico.
Uno de los diseñadores de Creative Assembly habla sobre el tipo de exploración del juego, y da unas pistas sobre cuánto durará la campaña principal.
«No me gustan los «Juego X parte siete». Es una buena idea a veces tener un juego con un subtítulo», explica el director creativo de Microsoft Studios.
Si, como yo, tenéis ganas de más Far Cry 4 tras lo visto en el E3, estáis de enhorabuena. La gente de VG247 tuvo la oportunidad de probar el juego…
No ha sido un mal E3, ¿no? Igual ha faltado alguna sorpresa de esas bien gordas, pero vienen juegos como para aburrir. Nos quedamos con estos.
A las 12:00 se enciende la Kojima Station del demonio y nos enseñan gameplay (en teoría comentado) de la demo de The Phantom Pain. Dice el propio Kojima que será en inglés, que durará una media hora y que será equivalente a lo que mostraron la semana pasada en el E3 a puerta cerrada.
Los creadores de Spec Ops: The Line se pasan al lado de los zombies con una secuela que no pone las cosas fáciles, pero con bastante potencial.
El vicepresidente de Electronic Arts asegura que no necesitan anualizar la serie, y que Hardline es un caso extraordinario.