I'm on a boat, motherfucker, don't you ever forget
Análisis de Submerged
No existe malicia en el diseño de Submerged, hasta el punto de volverse líquido, inofensivo, lineal y del todo intrascendente.
No existe malicia en el diseño de Submerged, hasta el punto de volverse líquido, inofensivo, lineal y del todo intrascendente.
Gracias a las últimas técnicas de investigación y futurología, formamos una cronología de lo que ocurrirá en un mundo en el que no hay límite de nivel.
Si hubiese que hacer una encuesta para buscar al enemigo raso más odioso de la serie Final Fantasy creo que los molboles estarían sin duda los primeros.
El run and gun con gráficos de dibujo animado de los años 30 y jazz de fondo ha pasado por la feria de Colonia; aquí tenéis un bocadito de cinco minutos.
Si Ubisoft ha creído oportuno crear un tráiler solo para hablar una aparente chorrada como la cámara de espectador de su Tom Clancy’s Rainbow Six Siege será porque algo de novedoso
Lo nuevo de Gearbox y 2K Games anuncia su fecha de lanzamiento y presenta a cuatro nuevos personajes.
Lleva toda la mañana circulando por la red una captura con la cara de Tony Hawk en la que parece que esté a punto de morirse de leucemia. La foto pertenece a las nuevas imágenes To
Off-screen y con una calidad bastante regulera, estos dos vídeos son casi 20 minutos de lo nuevo de From Software, combate con jefe incluido.
Unos cuantos bugs y problemas con las opciones online obligan al equipo de desarrollo a retrasar el lanzamiento hasta 2016.