El cel-shading de Borderlands
Hace un par de días, Pep nos comentaba el inesperado giro en los acontacimientos que se ha producido en el desarrollo de Borderlands, optando por una estética repleta de texturas en cel-shading, es decir, de dibujicos.
Hace un par de días, Pep nos comentaba el inesperado giro en los acontacimientos que se ha producido en el desarrollo de Borderlands, optando por una estética repleta de texturas en cel-shading, es decir, de dibujicos.
Si hacéis un poco de memoria, recordaréis como hace un mes yo mismo os hablé de unos rumores que afirmaban que Microsoft podría haber dado por liquidida la versión Elite de su Xbox 360, destinando ese hardware para ediciones especiales tales como la roja de Resident Evil 5.
No tenía ni idea de que se estuviera preparando una secuela de Painkiller, aquella gloriosa oda a la acción descerebrada y las armas locas locas en la que debíamos arrasar con cientos de demonios en varias zonas del infierno, con los bosses más jodidamente enormes que han llegado a ver estos ojos en un FPS.
La revista GameInformer ha publicado un reportaje sobre Assassin’s Creed 2 en el que ha revelado muchos detalles de esta secuela.
Tal como nos adelantó Marco hace cosa de dos meses, se nos avecina el último y largamente esperado ((Más o menos unos quince años desde el último disco.
SEGA acaba de publicar un nuevo tráiler del próximo delirio de Platinum Games.
GameTrailers ha publicado un vídeo exclusivos con los primeros minutos ingame que se han podido ver de BioShock 2.
En los últimos meses se ha hablado mucho del futuro de Gearbox y de su Aliens: Colonial Marines que desarrolla para SEGA, pero nadie parecía acordarse de su otro FPS.