Mañana tendremos la nueva interfaz de Xbox 360
Es bastante probable, porque digo yo que será ya tarde, que cuando mañana encendamos la ecsbocs nos encontremos con ese mensaje que anuncia la disponibilidad de una actualización.
Es bastante probable, porque digo yo que será ya tarde, que cuando mañana encendamos la ecsbocs nos encontremos con ese mensaje que anuncia la disponibilidad de una actualización.
En cierta entrevista le preguntaron a Dan Houser acerca del porqué de Undead Nightmare, el porqué de una invasión zombie en el mundo perfectamente orquestado que habían gestado, donde el equilibrio era perfecto, el bourbon sabía a madera y las furcias a algo que no tiene pinta de saber muy bien. Lo que contestó el amigo Dan dejaba bien claras sus intenciones: «Queríamos que el mundo del juego fuese como un decorado de película de los 70 en el que durante el día se estuviese filmando un western revisionista y serio, y por la noche un montón de locos invadieran el estudio y grabaran una demencial película de terror usando los mismos escenarios y el mismo elenco».
Estimado señor Molyneux,
Hace unos días encontré en mi buzón, acompañando a una copia del último juego de su estudio Lionhead, una carta firmada de su puño y letra.
Lo sabes tú, querido lector, lo sé yo y lo sabe también Microsoft.
Los padres de una grandísima idea terriblemente mal ejecutada como lo fue Scribblenauts y su secuela Super Scribblenauts a la que nadie le está haciendo ni puto caso, 5th Cell, están preparando su primer proyecto para consolas de sobremesa que ayer mismo fue presentado con el título Hybrid y el teaser tráiler que tenéis aquí abajo.
Si se puede hablar de crisis en el desarrollo japonés de videojuegos es, creo yo, por culpa de una occidelantización mal entendida y nociva.
Los pacificadores y pandilocos sobre ruedas no son los únicos que han llegado hoy a Xbox Live en forma de demo.
Si alguien pensaba que Microsoft se iba a unir a esa tendencia de los remakes en alta definición iniciada con God of War Collection y seguida por Team ICO Collection, la trilogía de Prince of Persia y puede que hasta Okami, que deje de soñar.
Hoy sale en EEUU el juego que Molynete lleva años hypeando y cuyo interés ha ido poco a poco rebajándose debido, entre otras cosas, a que aquel revolucionario control vía Kinect no ha sido implementado por el momento y, cuando lo sea, veremos si ayuda a mejorar la experiencia o más bien todo lo contrario.
Electronic Arts acaba de anunciar que la versión de prueba del nuevo Need for Speed se publicará mañana en Xbox Live y el miércoles 27 en PlayStation Network.