Demo de Need for Speed: Hot Pursuit esta semana
Electronic Arts acaba de anunciar que la versión de prueba del nuevo Need for Speed se publicará mañana en Xbox Live y el miércoles 27 en PlayStation Network.
Electronic Arts acaba de anunciar que la versión de prueba del nuevo Need for Speed se publicará mañana en Xbox Live y el miércoles 27 en PlayStation Network.
Mientras entro en mi bandeja de entrada del correo corporativo cada 15 segundos para ver si Rockstar ha tenido a bien darme ya su amor, sigo topándome una y otra vez con más material de mi gran obsesión de este mes de octubre (con permiso de la AnaitFiesta del pasado viernes, claro): el pack de DLC Undead Nightmare para el brillantísimo Red Dead Redemption.
No hemos dicho ni una mísera palabra sobre este juego de rol (remotamente comparable a Oblivion, dicen) en AnaitGames aún, y lo cierto es que tampoco lo habríamos hecho, probablemente, de no ser por el tráiler tan épico y molón que SouthPeak ha decidido brindarnos en esta soleada mañana de octubre.
A estas alturas imagino que lo más similar al desarrollo de un nuevo FIFA es el soporte post-lanzamiento de los juegos de Blizzard; en vez de un torrente de creatividad colectiva, una docena de hombres meticulosos delante de su terminal, introduciendo pequeños cambios en un ecosistema con un equilibrio tan precario como precioso y evaluando los daños. Es alquimia digital, y el objetivo mejorar la fórmula en proporciones mínimas sin que te explote la probeta en la cara. Las consecuencias de esas alteraciones son terribles: un diseñador de Starcraft II cambia el valor de un decimal el martes y diez coreanos se suicidan el miércoles, incapaces de adaptar sus tácticas al nuevo parche. Claro que Blizzard no cobra por esto. EA, en cambio, tiene que explicar esos infames 60€ de cada octubre.
Yo no he jugado a la segunda parte y por eso cojo cada información sobre BioShock Infinite con pinzas, unas pinzas muy grandes con las que intento evitar spoilers innecesarios, pero prometo ponerme las pilas y pasármelo antes de que esta nueva entrega de la serie salga.
Si NBA Jam tiene una cosa que pinta estupenda eso es la posibilidad de jugar con amigos.
Si llamáis a pinjed pesado por su pasión por Undead Nightmare, el titánico DLC de Red Dead Redemption, entonces llamádmelo a mí también: no puedo resistirme a este puto juego.
Sus dos grandes rivales ya han dicho todo lo que tenían que decir.
¿Os acordáis de Descent, aquel entretenido juego de mediados de los 90 para PC que mezclaba el FPS con el manejo de naves? Pues uno de sus creadores, concretamente el diseñador de sonido, Dan Wentz, está metido en otro modesto proyecto para PC y XBLA que recuerda mucho a aquel título (de hecho hay una referencia a aquél en el tráiler) y también a otros más recientes como la saga Red Faction, en la que casualmente también trabajó Wentz.