EA y Over the Top anuncian The Fancy Pants Adventures
Que se premie el buen trabajo es siempre motivo de honda satisfacción.
Que se premie el buen trabajo es siempre motivo de honda satisfacción.
¿Sabéis quién ostentaba ese mismo récord hasta el momento, verdad? Exacto: la anterior iteración de la franquicia, Call of Duty: Modern Warfare 2, recaudó en sus primeras 24 horas de vida (teniendo en cuenta sólo los mercados norteamericano y británico, todo hay que decirlo) cerca 310 millones de dólares, destrozando las marcas anteriores y dejando a Infinity Ward como la que probablemente fuera la desarrolladora más rentable de la industria.
[caption id=»attachment_85684″ align=»aligncenter» width=»569″ caption=»Oh LOL.
Fallout: New Vegas… la primera vez que leí de Fallout era en una revista de PC en los 90 cuyo nombre ni recuerdo, pero de la que sí recuerdo dos datos: uno, que usaba un nuevo sistema de reglas llamado GURPS; y dos, que el estudio de desarrollo, Black Isle, decían que el mejor juego de la historia era Ultima VII. Yo opino igual.
Xbox 360 ya nota el cálido aliento de PlayStation 3 en la nuca.
El percal entre Infinity Ward y Activision sirvió como rito de invocación para el gran espíritu simiesco, pero también colocó una lupa incómoda y enorme sobre Treyarch, los suplentes con mucho que aprender y demostrar; su Call of Duty: Black Ops pasaba de ser un juego de transición, un entremés para matar el gusanillo antes del plato principal que merecía ser Modern Warfare 3, a convertirse en el nuevo referente.
Como parte de la redistribución en la interfaz de Xbox 360 que nos llegó con su última actualización, los Indie Games se movieron a una especia de cajón de sastre con cosas tan interesantes como el Bazar de los Avatares o el lógicamente olvidado Game Room.
Behaviour Interactive, anteriormente conocida como A2M, acaba de terminar de hacer la versión para Wii de Los Sims 3 y han decidido que es un momento tan cojonudo como otro cualquiera para anunciar en qué andan metidos ahora.
Esperemos que Roland Emmerich está equivocado o lo vamos a tener bien jodido para jugar a Metal Gear Solid: Rising, porque si los rumores que apunta Kotaku son ciertos, el simulador kojimista de cortar sandías a katanazos controlando a un ciborg de ridículo peinado retrasaría drásticamente su fecha de lanzamiento hasta 2012, año en el que oficialmente moriremos todos tras una horrible agonía entre fuego y destrucción, en lugar del plácido 2011 que estaba previsto en un principio.