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#xbox-360

El 18 de este mes habrá nueva demo de Resident Evil 6
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Diferente a la que viene con Dragon's Dogma

El 18 de este mes habrá nueva demo de Resident Evil 6

Capcom acaba de anunciar que justo en un par de semanas publicará, tanto en XBLA como en PSN, una demo de Resident Evil 6 distinta a la que Dragon’s Dogma da derecho a descargar; aquella que está disponible desde hace un tiempo para 360 y que justo mañana podrán tener los usuarios de PS3.

Esta es la intro de Zone of the Enders: The 2nd Runner en ZoE HD Collection
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Fanservice con olor a rosas

Esta es la intro de Zone of the Enders: The 2nd Runner en ZoE HD Collection

Los seguidores de la saga Zone of the Enders deberíais estar a estas alturas con la bragueta bajada esperando al aterrizaje japonés de Zone of the Enders HD Collection el 25 de octubre y a su pronta pero indeterminada salida en Europa. De momento os damos este aperitivo delicioso y jugosito que es la intro del segundo título de la bilogía tal como se verá en esta remasterización conjunta. Yum!

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Song 2

Primeras impresiones de Rocksmith

Si una de las cosas que deben hacer que Skyrim funcione es sentirnos realmente como un héroe dentro del universo del juego (o un soldado en Arma 2, o un superviviente de una epidemia zombie en Left 4 Dead, o, en cierta medida, el viento en Flower), en Rocksmith la cosa nos queda mucho más a mano.

From Software se plantea añadir un modo fácil a Dark Souls
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Suavemente

From Software se plantea añadir un modo fácil a Dark Souls

El director de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, es responsable del equivalente videojuerguista a destrozarse las rótulas con una radial. Sufrimiento de primera categoría. Ahora parece que a Miya se le ha ablandado la patata y está coqueteando con la idea de convertir su maligna obra en algo más accesible por medio de la anestesia. O lo que es lo mismo, un modo fácil para Dark Souls:

Erik Wolpaw: Minecraft y DayZ son el futuro de los videojuegos
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El jugador sobrepasa al autor

Erik Wolpaw: Minecraft y DayZ son el futuro de los videojuegos

El brillante Erik Wolpaw, escritor de, entre otros, Portal 2, ha hablado en la PAX sobre narrativa en videojuegos, y ha dicho algo que a estas alturas no debería resultar sorprendente, aunque sí que impresiona viniendo de alguien que se dedica a hacer que los juegos tengan historias de autor: que las experiencias como Minecraft o DayZ, donde el jugador tiene peso en la creación de una historia, son el futuro de los juegos.

Así se hizo Halo 4
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Primer diario de desarrollo

Así se hizo Halo 4

Microsoft y 343 Industries han hecho público a través de Halo Waypoint el primer diario de desarrollo de Halo 4. Diez minutos de declaraciones de distintos miembros del equipo de desarrollo intercalados con ilustraciones, captura de movimientos, modelado de los personajes… A mí me ha gustado mucho todo y eso que no soy un gran fan de la saga.

Otro diario de desarrollo de NBA 2K13
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¡Que no pare la cosa!

Otro diario de desarrollo de NBA 2K13

2K Sports vuelve a publicar uno de esos vídeos —y ya van tres— en los que la gente de Visual Concepts nos dice por qué tenemos que comprar su NBA 2K13. Vuelven a convencer, centrándose en los detalles: que si las arrugas para enriquecer la expresión facial, que si un mate de putos locos…