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#xbox-360

Earth Defense Force 2025 va a ser la hostia y él lo sabe
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This has to be done upclose and personal

Earth Defense Force 2025 va a ser la hostia y él lo sabe

Hoy tenemos un nuevo tráiler de Earth Defense Force 2025 (EDF 4 en Japón, donde ya tiene fecha: el 4 de julio; quizá antes de terminar el verano lo tengamos por estas tierras) que sin duda sabe a lo que viene: matar muchos bichos desde una perspectiva tan épica como cachonda con ese punto de serie B dramática que les gusta tanto a los japoneses. Ojo, por cierto, al minimecha loco que nos dejarán enfundarnos, intuyo que con una alta capacidad de personalización y más capacidad destructiva que un Pepe en una Tomatina.

Nuevo tráiler de Killer is Dead
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Suda is Insane

Nuevo tráiler de Killer is Dead

Podéis apuntarme a la lista de decepcionados con Lollipop Chainsaw, pero no he dejado de confiar en el amigo Suda51; quiero creer, y lo hago por culpa de vídeos como éste…

Que dice Konami que MGS: Ground Zeroes y The Phantom Pain son dos juegos aparte
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Pues vale

Que dice Konami que MGS: Ground Zeroes y The Phantom Pain son dos juegos aparte

Lo teníamos ya bastante claro: The Phantom Pain y MGS: Ground Zeroes no eran otra cosa que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, o al menos eso es lo que se desprendía de las palabras de Hideo Kojima en la GDC de San Francisco hace apenas unos días. Pues ahora resulta que no, que dice Jay Boor (director de PRs en Konami) en declaraciones a Siliconera, que «Ground Zeroes y The Phantom Pain son dos juegos separados» y que el primero servirá de «prólogo» al segundo.

Destiny nos enseña algunos personajes más
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Fantasía medieval + ciencia ficción = WTF

Destiny nos enseña algunos personajes más

Christopher Barrett, director creativo del nuevo juego de Bungie, estuvo en la GDC para contar algunas cosillas sobre la creación del «mundo compartido» donde se pegarán los tiros.

Análisis de The Walking Dead: Survival Instinct
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It gets up and kills!

Análisis de The Walking Dead: Survival Instinct

TWD: Survival Instinct nace puro y rubicundo en lo narrativo, con el aspecto rollizo y angelical de un bebé que nadie sabe si dentro de cinco años apuñalará a su hermana y quemará a sus padres. Un giro del guion nada más empezar, antes de que aparezca la careta de la serie de televisión, nos deja con la sensación de que nos aguardan sorpresas agradables e impactantes durante las próximas horas. Que Terminal Reality ha escondido, tras la el reloj

Gameplay de Dark
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Sigilo y vampirismo

Gameplay de Dark

«Este me lo apunto», decía Christian hace un mes al mostrarnos el tráiler de Dark, lo nuevo de RealmForge Studios para Kalypso; creo que yo voy a pasar. Y ojo, la idea principal tiene su gancho: un juego de sigilo en el que controlamos a un vampiro con poderes telekinéticos y otra serie de habilidades sobrenaturales. Vendría a ser un Hitman con un ambente más cómic y un poco de cel shading. ¿Cómo lo veis?

XCOM podría llamarse ahora The Bureau
9

El juego sigue de momento en el limbo

XCOM podría llamarse ahora The Bureau

Llevábamos mucho tiempo, demasiado, sin saber nada de XCOM, ese FPS de 2K Games basado en la franquicia homónima y ambientado en los años 60.

Gameplay de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
58

Tactical Crawl Action

Gameplay de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Tras la tontería de Joakim y la cara vendada, Kojima por fin se puso serio, enseñó el tráiler que habéis visto antes, y luego se puedo a jugar el tutorial de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en un PC. Esto podría ser la confirmación de que el juego saldrá en PC, porque el mando era de Xbox 360 y lo tenía muy fácil para metérnosla doblada y decir que era de consola. En cualquier caso lo que se ve, fruto del FOX Engine, luce cojonudo. Nos quedamos sin ver la auténtica mecánica de juego, porque aquí lo que hacemos es básicamente arrastrarnos por el suelo tras nueve años en coma, pero como introducción a la aventura la verdad es que está muy bien, muy tenso e inmersivo.