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#xbox-360

Este making-of de Castle of Illusion HD tiene amor, nostalgia y esperanza
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Este making-of de Castle of Illusion HD tiene amor, nostalgia y esperanza

Con la supervisión de la directora del original, Emiko Yamamoto (que, juraría, está un poco ida), tenemos hasta cierto punto garantías de que este remake en HD de Castle of Illusion tendrá como mínimo ciertos paralelismos mecánicos con su ancestro noventero. De hecho, el gameplay que se ve en el vídeo invita a pensar precisamente en eso: un plataformas contemplativo, sin prisas, con cierto énfasis por recolectar cosillas y un sistema de combate más simple que un botijo.

Primer diario de desarrollo de Assassin's Creed IV: Black Flag
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AND THERE WE GO

Primer diario de desarrollo de Assassin’s Creed IV: Black Flag

Ubisoft activa el modo turbo de la maquinaria promocional con Assassin’s Creed IV: Black Flag y, a falta de ver una demo en movimiento dentro de unos días en el E3, ya está publicando ese tipo de publirreportajes por capítulos que aquí llamamos con benevolencia diarios de desarrollo.

Teaser de Pro Evolution Soccer 2014
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Emotions

Teaser de Pro Evolution Soccer 2014

Este año tengo más curiosidad por ver el nuevo PES 2014 que su directo y a menudo vencedor rival, no porque crea que vaya a ser el mejor en esta edición, sino porque un cambio de motor gráfico a estas alturas de generación es siempre algo digno de ver. Máxime si el asunto incluye el motor diseñado por Kojima Productions, el FOX Engine.

Análisis de Call of Juarez: Gunslinger
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I'm your huckleberry

Análisis de Call of Juarez: Gunslinger

Call of Juarez: Gunslinger es una ración inmediata de satisfacción, una propuesta que se presenta con frescura y solidez al principio, pero que va perdiendo fuelle a medida que avanza y termina cayendo un poco en el estancamiento. 

Devil's Third sigue en desarrollo, dice Itagaki
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Pero no estará en el E3

Devil’s Third sigue en desarrollo, dice Itagaki

El otro día me acordé del pobre Devil’s Third. Hoy, el cosmos vuelve a hacer de las suyas y nos trae, vía Famitsu, declaraciones de Tomonobu Itagaki sobre el estado del juego.

Otra posibilidad de la Toy Box de Disney Infinity: echar unas carreras
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Otra posibilidad de la Toy Box de Disney Infinity: echar unas carreras

El concepto de la Toy Box, el mundo abierto de Disney Infinity, es en realidad tan amplio que resulta confuso imaginarlo. Los caballeretes de Avalanche Software nos quieren proporcionar tantas posibilidades que uno se maree con solo pensar en ello, aunque algunos nos mareamos ante el gasto que supondrán los muñequitos y los discos de mundo explorable que los niños van sin duda a exigir a sus padres. El otro día veíamos el mundillo de Monsters University, y hoy vamos a ver hasta qué punto podemos crear circuitos y organizar carreras entre personajes bastante dispares de Infinity.

Nuevas imágenes de The Evil Within
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El nuevo survival horror del genial Shinji Mikami

Nuevas imágenes de The Evil Within

El nuevo survival horror del director de Resident Evil 4 se deja ver en estas imágenes, que dejan intuir un juego oscuro como los cojones de un burro.