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Valve anuncia Counter-Strike 2 para verano de 2023
Después de semanas de rumores, Valve confirma algunas de las novedades del juego junto a una prueba limitada que comenzará esta misma tarde.
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Asistimos a la presentación de IDEA, en la que el diseñador Arturo Monedero y el cineasta Olli Huttunen nos cuentan cómo fue crear esta alegoría sobre el proceso creativo.
El nuevo remake de Capcom es un testimonio de dos épocas de un estudio que nunca antes ha tenido un control tan magistral sobre sus herramientas.
Un videojuego contagiosamente minimalista creado por un grupo de estudiantes que en ocasiones podrían pasar por maestros.
El estudio danés Floppy Club sorprende con una pequeña obra maestra que explora la música en todas sus dimensiones: la cultural, la intelectual y la puramente sensorial.
Lo nuevo del Team Ninja demuestra que el veterano estudio ha descubierto un camino que hace viable acercar su filosofía de diseño de juegos de acción a nuevos públicos sin perder fuerza ni pervertir su esencia.
Lucas Le Slo se confirma como uno de los nombres propios más interesantes del género de los puzzles con un inteligente Sokoban-like lleno de momentos interesantes.
Madison Karrh presenta a través de Birth una aventura personal sobre la soledad, que transmite con acierto algunos de los anhelos de quienes se sienten aislados.
Hablamos con el artista y desarrollador español Alberto Costa que en este momento se encuentra inmerso en la campaña de Kickstarter de Death Corp., su título debut.
Charlamos con varios estudios sobre los entresijos de la publicación de demos. ¿Cuánto afecta el feedback? ¿Cómo elegir qué se queda dentro de las demos? ¿Se puede participar más de una vez en el Steam Next Fest?