
Un detalle cojonudo
El Hitler de Sniper Elite 3 solo tiene un huevo
Un equipo de rescate encontró al jovencito Hitler pegando berridos, enterrado en cadáveres alemanes, con una herida entrepierna: en efecto, le habían volado una pelota.
Un equipo de rescate encontró al jovencito Hitler pegando berridos, enterrado en cadáveres alemanes, con una herida entrepierna: en efecto, le habían volado una pelota.
Las malas ventas de su último juego parecen ser las causantes, a pesar de que hace poco aseguraban tener nuevos proyectos para el futuro.
El creador del juego, Edmund McMillen, habla sobre los nuevos enemigos, las nuevas habitaciones y cómo está intentando hacer que sea infinito.
Ayer se dieron a conocer los ganadores de los Game Critics Awards del pasado E3. Pep ya nos contó que Evolve era uno de los juegos favoritos al haber acumulado seis…
Desde Activision se da una cifra, pero Bungie asegura que el presupuesto de desarrollo es mucho menor. ¿Cómo se están gastando los dineros para crear Destiny?
Nadie sabía nada de Hello Games antes del último E3. A muchos les sonaba su nombre por los cuatro juegos de Joe Danger que llevan lanzados, y algunos habíamos seguido su nuevo proyecto desde las primeras capturas hasta la debacle de la Navidad de 2013, cuando sus oficinas se inundaron durante una riada y lo perdieron todo. Su aparición en la conferencia de Sony rozó lo mágico, y fue de hecho la revitalizante confirmación de que No Man’s Sky no solamente seguía vivo sino que ahora tenía más opciones que nunca de acabar existiendo a medio plazo.
Las coñas sobre Kojima y cómo su gusto por el cine se refleja en sus juegos son casi infinitas, así que resulta curioso leer qué opinan algunos afamados…
Es sin duda la vez que más cerca vamos a estar en toda la historia del medio de tener un videojuego de Alien que se ponga a la altura de lo que se exige de él. Alien: Isolation viene con esa promesa bajo el brazo, la de darnos lo que siempre quisimos y tantas veces nos fue arrebatado.
Sony publicó ayer un breve diario de desarrollo donde algunos empleados de Ready at Dawn nos explican cómo les va la vida a los hombres-lobo de The Order: 1886, los llamados half-breed o mestizos, cómo llevan eso de ser bestias sanguinarias de fuerza sobrehumana con la inteligencia humana intacta y cómo han intentado llevar a cabo un diseño que no perdiese del todo las líneas morfológicas del hombre. El resultado parece más un hombre rata que un hombre lobo, pero mala leche le sigue saliendo por las orejas.
El juego de Visceral estrena la nueva tasa de imágenes por segundo de YouTube, que se pondrá a disposición del gran público próximamente.