
Y tampoco pasa ná
Sucker Punch antepondrá la diversión al rigor histórico en Ghost of Tsushima
Chris Zimmerman, cofundador del estudio y programador, ha recordado durante una entrevista que, aunque la ambientación es real, la historia será ficticia.
Chris Zimmerman, cofundador del estudio y programador, ha recordado durante una entrevista que, aunque la ambientación es real, la historia será ficticia.
Buenas noticias, para variar un poco, con We Happy Few: parece que finalmente la Australian Classification Board ha revertido su decisión de no calificar el juego por edades (algo
El remake del clásico de Capcom ha gustado más que el resto de juegos que se podían probar en Los Angeles.
La tercera se hará esperar un poco más, pero las dos primeras aventuras de Ryo Hazuki llegan el mes que viene con algunos cambios.
El creador comparte en una entrevista sus sentimientos respecto al cierre de la saga y las dificultades para hacer realidad este último título.
Todd Howard explica por qué el nuevo Fallout no se podrá jugar entre distintas consolas; la compañía japonesa «no es tan cooperativa» como les gustaría.
Llamasoft sigue rumiando el clásico diseño de Tempest con una nueva entrega que aprovecha los nuevos hardwares para doblar la psicodelia y el colorismo.
Tetsuya Mizuguchi, padre de Rez y Lumines, propone su particular versión, inmersiva y sinestésica, del clásico básico de los juegos de puzzles.
Hablamos sobre el Gamelab 2018 (sobre algunas charlas y algunos indies) y sobre la Organización Mundial de la Salud, que hace poco añadía la adicción al videojuego…
El nuevo título de Yasuhiro Wada llegará a PS4 y Nintendo Switch durante la última semana de agosto.