Resultados de

#ps3

Earth Defense Force 2025 puede ser fácilmente de lo mejor del E3
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Step back, it's dangerous

Earth Defense Force 2025 puede ser fácilmente de lo mejor del E3

Seguro que el hijo de puta de @chiconuclear ya lo ha estado jugando. Y nosotros aquí, salivando como unos condenados con esta verdadera secuela de EDF 2017 que no supo darnos ni de lejos EDF: Insect Armageddon. Mirad qué aspecto, escuchad esa voz, mirad qué ataques de artillería, mirad esos helicópteros y esos mechas. Ay, Earth Defense Force 2025, qué bueno qué viniste.

Final Fantasy XIV A New Realm Reborn quiere enseñarte tres clases nuevas
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Muy a la moda

Final Fantasy XIV A New Realm Reborn quiere enseñarte tres clases nuevas

¿Ansiosos por echarle el guante a ese arrepentimiento material y palpable que es Final Fantasy XIV A New Realm Reborn? Ya queda poco para catarlo en PS3 y PC, aunque igual muchos ya os esperáis a la necs-llen, ¿no? Da igual, lo de hoy os interesa de todos modos: Square Enix desvela tres nuevas clases incorporadas al elenco: el arcanista, el escolar hipster y el invocador. La diferencia entre ellos tendréis que averiguarla en otro momento, porque el tráiler tampoco es tan, tan explicativo.

El juego de Mad Max no tiene multijugador
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Ni falta que le hace

El juego de Mad Max no tiene multijugador

Hablando con GSpot, el director del juego de Mad Max, Frank Rooke, ha soltado hoy algunos detalles interesantes sobre el camino que está tomando su desarrollo. Parece que en Avalanche tienen muy claro que, aunque el juego sea de mundo abierto, están decididos a brindarnos una experiencia íntima y personal, una aventura con zumbados postapocalípticos y aldeas de supervivientes donde el centro seamos nosotros:

El nuevo Castle of Illusion asoma las orejitas de nuevo
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<3 <3 <3

El nuevo Castle of Illusion asoma las orejitas de nuevo

Con una animación en CGI que parece haber viajado desde 1999 y unos segmentos de gameplay del todo deliciosos, el remake de Castle of Illusion se pasea dando saltitos por este E3 sin muchas prisas, parándose a contemplar lo que le rodea y avanzando con la seguridad del que sabe que todo el mundo le quiere meter mano. AY, MICKEY.

Primer tráiler de Hohokum
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<3

Primer tráiler de Hohokum

Pep nos habló de él hace un mes y nos recordó que, aunque lo desarrolla Santa Monica Studio, los cimientos de Hohokum son absolutamente indies. El desarrollo está siendo compartido con sus padres originales, los británicos de Honeyslug, y la cosa en movimiento es tan adorable y eye-candy como sugerían sus primeras imágenes. 

El multijugador de Diablo III se muestra en PS3
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El multijugador de Diablo III se muestra en PS3

A lo mejor todo tiene sentido; a lo mejor el plan de Blizzard era usar la edición de PC y Mac de Diablo III como gigantesca fase beta y ahora en consolas lanzarán una versión como Dios manda. O quizá ni siquiera Blizzard es tan perversa y los mismos problemas y decisiones cuestionables se repetirán en este primer aterrizaje de la franquicia en aparatos de sobremesa. Quién sabe. El caso es que Diablo III va directo a consolas y, al menos en PS3, la cosa parece tener prácticamente el mismo aspecto. Veremos si con el pad en las manos se nota esa nueva inmediatez en las hostias que en ordenadores nunca terminó de funcionar.

Beyond: Dos almas nos enseña cómo funciona el asunto
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Movimientos, mecánicas y QTEs analógicos

Beyond: Dos almas nos enseña cómo funciona el asunto

A pesar de haber visto bastante gameplay seguíamos sin tener del todo claro cómo se juega a Beyond: Dos almas, así que Sony ha publicado un nuevo tráiler muy explicativo sobre cómo se menea el tema. Con Jodie tenemos el clásico movimiento y vista con los dos sticks, siempre condicionados por el entorno y las acciones contextuales que nos ofrecen. Además parecen haber recibido las críticas por los QTE de Heavy Rain y han decidido darle una vuelta de tuerca más sin renunciar a las facilidades que les ofrece ese sistema: QTEs analógicos. Esto quiere decir que cuando se produzcan este tipo de eventos solo habrá que mover un stick en la dirección del movimiento de Jodie, todo ello en tiempo-bala. Supongo que el resultado es más orgánico y menos estresante al no haber indicaciones de botones.

E3: 2013: Así fue la conferencia de Sony
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EL SOPOR y la victoria

E3: 2013: Así fue la conferencia de Sony

Quizá la peor conferencia de todo el E3, o al menos en proporción a lo que se esperaba de ella. Mucho anuncio insustancial, mucho mostrar cosas que ya conocíamos del año pasado y la siempre habitual ausencia de carisma en sus eventos. Jack Tretton no nos ha dejado tan fritos esta vez porque el relevo de presentadores ha sido alto, y la vergüenza ajena nos ha despertado de una bofetada con el desastroso gameplay de Assassin’s Creed IV, que petaba por todas partes y al final se ha colgado. Sony lo ha terminado arreglando un poquito con la demo de Watch_Dogs y cerrando con un gameplay de Destiny que nos ha puesto muy burros. El precio de la consola, otro soplo de aire fresco.